Комментарии 5
Советую почитать вот эту статью ну и код к ней — выглядит технически интереснее и с открытыми исходниками.
+8
Ветер конечно довольно простой и быстрый, но сильно оторван от реальности.
По хорошему надо бы учитывать не только обтекание гор, но и сгенерировать циклоны/антициклоны, и сезонные ветры планетарного масштаба (ежегодно повторяющиеся), а также учесть локальные водоемы болота, пустыни, леса, вот это все…
просуммироваав все это можно получить что-то красивое и реалистичное, зависящее кроме всего прочего от времени года и времени суток.
Да, реальные карты ветров обсчитывают на суперкомпютерах, и это сложно и дорого, но модель «ветер дует из угла карты и тормозится горами» — это как-то уж совсем упрощенно.
По хорошему надо бы учитывать не только обтекание гор, но и сгенерировать циклоны/антициклоны, и сезонные ветры планетарного масштаба (ежегодно повторяющиеся), а также учесть локальные водоемы болота, пустыни, леса, вот это все…
просуммироваав все это можно получить что-то красивое и реалистичное, зависящее кроме всего прочего от времени года и времени суток.
Да, реальные карты ветров обсчитывают на суперкомпютерах, и это сложно и дорого, но модель «ветер дует из угла карты и тормозится горами» — это как-то уж совсем упрощенно.
+2
А где ссылка на саму игру?
0
experilous.com/1/project/planet-generator/2015-04-07/version-2
достаточно интересный генератор учитывает движение тектонических плит, циклоны, осадки, температуру
достаточно интересный генератор учитывает движение тектонических плит, циклоны, осадки, температуру
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как я создавал карты континентов для своей игры