Комментарии 32
Много ли вы вспомните российских игр? Качественных? Запоминающихся? Да, такие были.
Звездные волки
Космические рейнджеры
Шторм: Солдаты неба
King's Bounty: The Legend
Механоиды
Корсары
Evil Islands — сабж.
Silent Storm
Кодекс войны
Демиурги
//
На сколько я помню, то лут в больших количествах очень долго и с тормозами выпадал с НПС.
Что обидно, практически весь список канул в Лету, а права остались у издателей. Только «Космические рейнджеры» относительно недавно перевыпускались, но уже другой командой.
Эх, Вангеры были легендой… Много бы отдал за переиздание с современной графикой
Надеюсь, кто-нибудь запилит статью про современное состояние realtime воксельной графики.
Да бог с ними, с вокселями. Оно и на традиционных технологиях смотрелось бы сейчас классно. Там ведь дело в атмосфере было...
В рамках проекта vange-rs у нас реализованы экспериментальные рендеры уровней игры как с классической тесселляцией, так и с трассировкой лучей. Последний как раз сейчас переделываю для достижения корректности и лучшей производительности. Так что нормальное 3D не за горами, и как будет чем похвастаться, мы обязательно напишем ;)
Много ли вы вспомните российских игр? Качественных? Запоминающихся?Из запомнившихся:
- Братья Пилоты: По следам Полосатого Слона
- Князь: Легенды Лесной Страны
- Ex Machina
Многие хвалили серию Дальнобойщики и Ил-2: Штурмовик, но самому поиграть так и не довелось.
Именно первая часть Князя.
Ex MachinaДа, отличные 2 игры. Забыл упомянуть. Сейчас они выкатили ММО-стрелялку, на противовес танкам… не зашла.
Для меня князь это реально игра детства, я по нему буквально учился читать по слогам, наравне с фалаутом, остальные игры заценил только в относительно взрослом возрасте 14+лет и как то не очень зашли.
Периодически переустанавливаю. А вот забугорная Diablo мне так и не зашла, никакая часть.
Ну и отдельно хотелось бы отметить Heroes 3: Horn of the Abyss. Это полноценное дополнение к классической третьей части Героев, созданное российской командой.
Серия Silent Storm. Хорошая походовая тактика с разрушаемостью, которой в современных играх редко увидеть можно.
«Камень я не дам» или как устроены ресурсы игры «Проклятые Земли»