Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Потрясающий проект. Если в игре ещё и будет полноценный сюжет, имеет смысл завести отдельную копилочку для VR-оборудования.
VR играм сюжет не нужен, вы играете 5 минут, потом у вас начинает кружиться голова или просто заканчивается время проката шлема в клубе. *сарказм
Спасибо за статью, я бы поиграл!
Знаю, что это перевод, но вдруг кто-то напишет об этом: Было бы интересно почитать о создании ИИ персонажа более подробно, будь это птица или человек. Я так думаю есть кейсы и список действий к ним, которые вызываются рандомно… Или может всё намного проще/сложнее?
Можете посмотреть стратегии победителей/призеров Russian AI Cup, ребята довольно подробно описывают)
Видео со стабилизатором дожно быть таким:

Сразу вспомнилось это видео
Только если они по каким-то причинам не играют, стоя на голове.

Ой все… Теперь я точно попробую поиграть стоя на голове.
Вам надо добавить подсказку, что нельзя играть в эту игру, стоя на голове. Upd незаметил плашку перевода.
Они подходят для звуков «боли»

Для тех кто не знает: реальные птицы — все стоики, и боль переносят молча стоически.
Потому тем у кого первый попугайчик, трудно определить без опыта больно птице или нет.
выйдет в 2019 году на PS4 и PS VR.

Жаль на PC — нету. :(
Хотел бы купить.
Но в конце концов решили оставить всё как есть. Это более дружелюбно к игроку: можно почесать своё левое бедро, а птица в VR при этом не улетит.


Вот это одна из причин, по которым индустрия летит в ад. Дружелюбие повсюду, его наваливают в тарелку с горкой, невзирая ни на что. Чёрт возьми, в играх должно быть дружелюбие, но только на том уровне, чтобы игра не отталкивала какими-то действительно кривыми решениями. Серьёзно, в VR-игре, с эффектом погружения, ты опускаешь руку и из-за этого решения чувствуешь, как будто у тебя птица висит на руке башкой вниз. У меня бы после этого опустилось чувство какого бы то ни было погружения. Ты сокольничий, так хотя бы базовый скилл «Держать руку, на которой сидит птица» должен быть! Игра обещает быть прекрасной, но, Господи, как же меня бомбит из-за этого пункта. Ну почему потенциально годные проекты обязательно всё равно должны идти по пути «Пресс икс ту вин»?
Согласен. Ещё и обучение суют даже в аркады…
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории