PatientZero 20 мар 2019 в 08:42Создаём границы процедурно генерируемой картыВремя на прочтение31 минКоличество просмотров7.6KДизайн игр * Векторная графика * Разработка игр * ПереводВсего голосов 29: ↑28 и ↓1+27Добавить в закладки98Комментарии4
AstarothAst 20 мар 2019 в 13:37Все же анекдот про китайских пионеров, которые придумывают себе сложности что бы с честью их преодолеть, это не совсем анекдот…
TheLucifer 14 окт 2022 в 12:21По контексту заголовка подумал, что рассказ пойдёт о отрисовке самих континентов и островов :c Раз вы довольно близки к теме процедурно генерируемых миров, могли бы раскрыть эту тему ближе? Думаю Хабр вас не забудет с:
Создаём границы процедурно генерируемой карты