PatientZero 3 мая 2019 в 15:58Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффектыВремя на прочтение44 минКоличество просмотров30KДизайн игр*Работа с 3D-графикой*Разработка игр*Реверс-инжиниринг*ПереводВсего голосов 48: ↑48 и ↓0+48Добавить в закладки140Комментарии2
iOrange 4 мая 2019 в 00:11Поражаюсь усидчивости автора разбирать код шейдеров. Проделана отличная работа.
QtRoS 6 мая 2019 в 22:09После прочтения подобных статей всегда жутко интересовал вопрос — что по специалистам? Насколько востребованы люди, которые могут создавать подобное? Насколько сильно за ними охотятся крупные игровые конторы?
Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффекты