Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Я в ЗD дилетант, но мне видется что это вполне востребовано, например, в играх типа Space Engineers или просто при прорисовке "плавной" воксельной графики (не майнкрафтстайл, а именно сглаживание с учётом "заполненности" (веса) каждого вокселя). Или задача красивой и реалистичной (с сохранением объёма и/или пощади) незапрограммированной деформации модели (в гонках, например)
а трёхмерного аналога SVG не существует в принципе. Подозреваю, что сравнимый по выразительности формат для трёхмерных сцен был бы куда сложнее своего двумерного собрата.
Даже SVG используется в вебе весьма редко. Насчет выразительнсти можно поспорить, все же xml-подобный формат не добавляет читаемости.
Почему векторная графика 2D намного сложнее, чем 3D