Comments 16
Лучший шлем на мой взгляд по качеству изображения на данный момент пока Odyssey+ из доступных(до ~500-600$). Что там намудрили в самсунг я не знаю, но при сравнении с Odyssey скриндор эффект практически не заметен(при одинаковой матрице). При этом у него потрясающая глубина чёрного.
Два серьёзных недостатка это самый короткий кабель из всех шлемов(на обоих версиях), из за которого чувствуешь себя как собака на поводке. Нужно разворачивать ПК на 180 градусов и играть спиной к нему, а лучше купить удлинитель, благо народ уже подобрал рабочие варианты. И проблема с трекингом, но она присутствует у всех WMR шлемов.
Два серьёзных недостатка это самый короткий кабель из всех шлемов(на обоих версиях), из за которого чувствуешь себя как собака на поводке. Нужно разворачивать ПК на 180 градусов и играть спиной к нему, а лучше купить удлинитель, благо народ уже подобрал рабочие варианты. И проблема с трекингом, но она присутствует у всех WMR шлемов.
Для уменьшения SDE в Samsung Odyssey+ использован диффузор (аналогичный Playstation VR). SDE пропадает, но к сожалению появляется замыленность картинки.
В плойке из за низкого разрешения это мыло очень хорошо заметно, а в одиссее лишь в виде лёгкой нечёткости и то если присматриваться. Игнорировать очень легко. Да и к тому же если это правильно обыграть в играх, то даже специально заметить будет очень сложно.
На месте самсунга я бы связался с создателями самых популярных игр и вместе оттестировал наиболее качественные сочетания настроек/текстур. Чтобы для пользователя это выглядело в виде профиля специально созданного под определённый шлем.
На месте самсунга я бы связался с создателями самых популярных игр и вместе оттестировал наиболее качественные сочетания настроек/текстур. Чтобы для пользователя это выглядело в виде профиля специально созданного под определённый шлем.
у psvr нет диффузора, там оригинальный дизайн матрицы с очень мелкими rgb пикселями которые группируются в октагоны, и у них очень маленькое расстояние между собой. благодаря этому сетка очень мелкая и незаметная, но она есть, и не размывается никакими фильтрами. мне например нужно напрягать глаза чтобы ее увидеть и лучше это делать на светлом фоне. с учетом того сколько пикселей у psvr приходится на градус, эта гарнитура немного лучше oculus cv1 и htc vive — устройств которые вышли почти одновременно. у пимакса 4к sde значительно крупнее чем у psvr, там видны жирные межпиксельные промежутки.
на мой взгляд погоня за разрешением гарнитуры не должно быть приоритетом, оно сильно удорожает устройство, требует серьезного видеоускорителя, ведь вопрос читаемости шрифтов решается ui дизайном, а не железом. у psvr вполне достаточная плотность пикселей, если подключить к компу, он выдает картинку гораздо четче плойки, а некоторую «близорукость» игрока можно решать камерными или коридорными проектами.
на мой взгляд погоня за разрешением гарнитуры не должно быть приоритетом, оно сильно удорожает устройство, требует серьезного видеоускорителя, ведь вопрос читаемости шрифтов решается ui дизайном, а не железом. у psvr вполне достаточная плотность пикселей, если подключить к компу, он выдает картинку гораздо четче плойки, а некоторую «близорукость» игрока можно решать камерными или коридорными проектами.
Высокая плотность пикселей всё же важна(да и не так уж удорожает производство)
А недостаток производительности можно компенсировать качественной интерполяцией и построением промежуточных кадров. И то и другое уже реализовано, но сыровато.
А недостаток производительности можно компенсировать качественной интерполяцией и построением промежуточных кадров. И то и другое уже реализовано, но сыровато.
важнее контент для устройства, и сама цена устройства. нынешнее поколение полностью юзабельно, вопрос в контенте. например psvr продалась гораздо большим тиражом чем pc гарнитуры, этому способствовала цена, простота использования, и хорошее изображение. покупатель ищет не пиксели, он ищет впечатления от контента, а задача гарнитуры просто не мешать)
Только по отзывам шлем для плойки отправился на полку после пары недель использования. И так у многих. Тошнота, неудобство с кабелем, плохая работа системы трекинга, очень малая зона работы.
У нас в городе в одном ТЦ есть единственный на весь город шлем для плойки в котором можно поиграть во все VR игры и весьма дёшево, так он за год даже не окупился.
В то время как так же единственный клуб в городе с парой HTC Vive за год вполне окупился.
У нас в городе в одном ТЦ есть единственный на весь город шлем для плойки в котором можно поиграть во все VR игры и весьма дёшево, так он за год даже не окупился.
В то время как так же единственный клуб в городе с парой HTC Vive за год вполне окупился.
любопытно! очень похоже на ошибку выжившего) у меня кстати есть, регулярно пользуюсь, пробовал другие тоже. думаю у вас получилось исключение, или неполные данные, т.к. продажи гарнитур говорят обратное. если вы про коммерческое использование в игровых зонах, то соглашусь — там конструктив больше заточен на небольшое свободное пространство в комнате. плюс цена гораздо доступнее, да.
У меня в совладельцах, тот самый единственный VR клуб на ПК, что удивительно приходят поиграть владельцы шлемов от сони и впечатления у них остаются куда лучшие(не смотря на старые шлемы). Они в том числе и рассказывают, что шлем валяется на полке и они пришли их сравнить. По уходу многие жалеют что потратились на этот шлем для плойки, даже не смотря на то что разовые расходы на шлем и ПК были бы заметно выше.
Мы их утешаем тем что с их шлемом можно играть на ПК, а они говорят, что это совсем не то.
Мы их утешаем тем что с их шлемом можно играть на ПК, а они говорят, что это совсем не то.
А где поддержка Virtuallink? Анонсировали год назад, новые шлемы входят, но я ещё не видел ни одного с поддержкой virtuallink.
Sign up to leave a comment.
HP Reverb — обзор нового VR сета