Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Очень подробно и информативно, большое спасибо. Жду как можно быстрее новых статей)
А этот урок намного интересней чем первый! Показал как работать в Сабстенсе и как настраивать и использовать маски!
Решил поинтересоваться, почему Ambient Occlusion подписан как «устаревшее»?
Сейчас АО все больше и больше генерируется на уровне реалтайма. В UE4 АО параметр в шейдерах уже не работает и остается там в качестве аппендикса.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории