MrBrooks2 июл 2019 в 07:30Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстурыВремя на прочтение11 минОхват и читатели42KРазработка игр * ТуториалВсего голосов 12: ↑11 и ↓1+8Добавить в закладки81Комментарии4
akaSharik3 июл 2019 в 06:08Очень подробно и информативно, большое спасибо. Жду как можно быстрее новых статей)
OpenMind44233 июл 2019 в 06:08А этот урок намного интересней чем первый! Показал как работать в Сабстенсе и как настраивать и использовать маски!
MrBrooks4 июл 2019 в 02:40Показать предыдущий комментарийСейчас АО все больше и больше генерируется на уровне реалтайма. В UE4 АО параметр в шейдерах уже не работает и остается там в качестве аппендикса.
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстуры