Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
PBR не физически правильный, так как в нем нет эмишена, сабдивижен скетеринга и каустики.
сабдивижен скетеринга и каустики.
То есть, создавая материалы на основе PBR, вы можете абсолютно полностью игнорировать законы физики
Я бы не советовал новичкам начинать с Quixel. Когда ты только начинаешь, то большой набор софта сильно сбивает с толку и начинающий распыляет силы зря. Substance Painter — это стандарт в игровой индустрии (и очень часто используется и в других индустриях, фильмы, реклама). Поэтому лучше начать с него.
И только если на будущей работе будут требовать Quixel, тогда и переключиться (уже непосредственно на рабочем месте)
P.S. Лично мне квиксель показался ну очень неудобным. С ним тяжело достичь желаемого (предсказуемого) результата.
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы