Комментарии 5
Желаю дальнейшего развития проекта!
Есть ли сейчас механики, которые нельзя просто реализовать в Dagaz, и над которыми вы работаете?
Есть ли сейчас механики, которые нельзя просто реализовать в Dagaz, и над которыми вы работаете?
+1
Есть конечно. Например, Dagaz жёстко привязан к сетке игрового поля — доске. Она может быть очень заковыристая, но она есть. Для домино, например, получается слишком уж заковыристая, пока не решаюсь. Или фигуры изменяющиеся по таймеру, как в Tamsk-е. Тоже в это пока не суюсь. Во всяком случае, я держу эти механики в голове.
+1
А вообще, в 1.4 планирую такие игры как Blokus, "Бегемоты и крокодилы" и L-игра. Это из ближайших нетривиальных механик.
0
Будет интересно взглянуть на их механики!
Кстати, в связи с Blokus возник вопрос — там конечная доска, но возмжно ли Dagaz пользоваться бесконечными (ну, то бишь ограниченными в каждом измерении до int)?
Кстати, в связи с Blokus возник вопрос — там конечная доска, но возмжно ли Dagaz пользоваться бесконечными (ну, то бишь ограниченными в каждом измерении до int)?
0
В Блокусе конечная доска. Про бесконечные доски (как в Hive) можно думать на счёт автоскролинга доски. Пытался сделать в Magyar Dama, но не доотладил (да там и не надо, по большому счёту).
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Dagaz: Эпизоды (часть 1)