PatientZero 5 авг 2019 в 11:56Шейдеры интерактивных карт в UnityВремя на прочтение14 минКоличество просмотров10KРабота с 3D-графикой*Разработка игр*Unity*Дизайн игр*ПереводВсего голосов 16: ↑16 и ↓0+16Добавить в закладки93Комментарии1
Normal_Mur 5 авг 2019 в 21:51Комментарий был измененMesh.RecalculateNormals — пересчитывает нормали. Для создания эффекта острых углов достаточно разделить меш на треугольники так, чтобы для каждого angle был свой vertice.
Шейдеры интерактивных карт в Unity