PatientZero5 авг 2019 в 08:56Шейдеры интерактивных карт в UnityВремя на прочтение14 минОхват и читатели11KUnity * Дизайн игр * 3D-графика * Разработка игр * ПереводВсего голосов 15: ↑15 и ↓0+13Добавить в закладки94Комментарии1
Normal_Mur5 авг 2019 в 18:51Комментарий был измененMesh.RecalculateNormals — пересчитывает нормали. Для создания эффекта острых углов достаточно разделить меш на треугольники так, чтобы для каждого angle был свой vertice.
Шейдеры интерактивных карт в Unity