Как стать автором
Обновить

Комментарии 1

Mesh.RecalculateNormals — пересчитывает нормали.
Для создания эффекта острых углов достаточно разделить меш на треугольники так, чтобы для каждого angle был свой vertice.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории