Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
P.S. Реальные текстурные координаты изменяются нелинейно, для скорости их заменяют линейными. Но что происходит с Z-координатой и зачем при преобразовании Z переворачивают? Ответ на этот вопрос и дает Z-буфер
Perspective projection is a linear projection where three dimensional objects are projected on a picture plane.
P.S. Реальные текстурные координаты изменяются нелинейно, для скорости их заменяют линейными. Но что происходит с Z-координатой и зачем при преобразовании Z переворачивают? Ответ на этот вопрос и дает Z-буфер
Для ускорения расчетов реальные текстурные координаты никто не считает, считают их линейную интерполяцию,
потому я совершенно не понимаю, зачем вам u/Z линейно-интерполировать
Как я почти рейтрейсил в реальном времени в 1997 году