Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
ага, статья из разряда «смотри чё нашёл». Можно, конечно, пойти в сравнения с другими играми, но хотелось кратко о GoW рассказать.
Можно было, например, осветить тему из заголовка (кстати, как связаны бесшовная загрузка и текст вашей статьи?) или, продолжая написанное, обратить внимание на другие детали, которые создают и поддерживают ощущение потока в игре.
Вашу статью можно сократить до нескольких предложений, и при этом информативности не убавится. Несколько иного ожидаешь, заглядывая под кат.
Каюсь, вышло бегло. Восполню в следующей :)
Интересно Вы подметили! Кстати, до момента когда мы нашли голову Мимира,- тоже не было молчания в лодке: Кратос рассказывал «поучительные» истории Артрею.

Такой непрерывный игровой процесс погружает игрока в происходящее больше, чем с головой, чередуя адреналин, при прозвоне колоколов и периоды спокойствия в сражениях с кошмарами.

не смог распарсить. прозвон колоколов — не адреналин, наверняка.

Я сам большой поклонник God of war, недавно переводил статью «10 факторов крутости GoW», вот она: coremission.net/games-review/god-of-war-luchshaya-igra
т.е. когда вы пытались открыть сундук, где надо в определённой последовательности/тайминге прозвонить колокола, совсем не нервничали? XD лично я на этом моменте больше всего бесилась.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории