Комментарии 108
Ну, во-первых, можно геймпад для смартфона. Но лично мне это решение не слишком по душе, потому что геймпады громоздки. Хотя дома у меня есть геймпад для 8" планшета и мне такой вариант для диванных игрушек нравится. Хватает мощности на всё, что надо, плюс может из стима с десктопа игры стримить.
Если же про отдельные девайсы говорить, то надо определиться желаемой суммой.
В районе 30-35$ можно смотреть на PocketGo. Маловато памяти на ту же PS1, но, в целом, жить можно. Детские болячки, типа ghost keys и тиринга вроде как исправили. Но лучше обзоры глянуть на всякий случай.
Если в районе 50$, то тут LDK Landscape — вообще, горизонтальное исполнение гораздо удобней вертикального, если вам нужно шифтами-триггерами пользоваться. RG300 как вариант — те же деньги, но экран побольше. Исполнение вертикальное, но шифты они там под корпус перенесли, к пальцам.
Ну или RG350. Программно тут всё то же самое, но аппаратная платформа мощнее. Но цена уже 90$, что я считаю перебором. Стоила бы 70$ — можно было бы о чём-то говорить. А за 90$ можно найти PS Vita в идеальном состоянии (в неидеальном — и того дешевле).
Ещё у GPD есть интересные железки типа GPD XD, но цена великовата.
А вот GPD Win не понравился. Во-первых, он даже на максимальных оборотах вентилятора греется так, что хоть перчатки надевай. На reddit'е описан мод с наклейкой медного радиатора на процессор, что несколько снижает остроту проблемы, но с гарантией тогда можно попрощаться. Во-вторых, джойстик там полный отстой, играть им по-настоящему мучительно (к примеру, жмёшь влево — а он через раз реагирует как влево-вверх). Опять же, судя по теме на reddit'е, лечится заменой резинки на аналогичную от Nintendo 3DS. В-третьих, очень жёсткая и неудобная клавиатура. На сенсорном экране смартфона набирать не так мучительно, как на этих физических кнопках.
У этих "смартфонов" обычно цена вопроса достаточно велика. А как смартфоны они далеки от удобства. Потому, если речь идёт о сотне баксов, то я бы всё же смотрел на PS Vita. Было время, когда их сливали вообще в районе 50, но сейчас такие предложения редко проскакивают.
А gpd win нужен именно когда вам нужна винда, игрушки и клавиатура. Потому что какой бы хреновой она не была, сенсорный экран её не заменит в многих случаях.
Купил такой же, только не LDK, а retrogame RG300. Есть версия квадратная и в виде прямоугольника, но судя по постам на форуме 4пда лучше брать квадратную. Подтверждаю, тянет игры вплоть до PS1. Правда играть неудобно.
А всякие Сега/денди/супернинтендо — практически идеально.
Надо же, Star Raiders! Я ее даже до конца проходил.
Был на PC. Правда, страшненький и неиграбельный (по причине управления)
Rex
На CPC был более красив (несмотря на низкое разрешение)
Star Raiders II
Жалкий порт с Atari.
P.S. и ещё такое было (несколько отличалось)
Exolon я вообще не помню. Но может и видел, не поручусь.
А так его мне обычно советовали посмотреть, когда я пытался описать Rex.
Да все эти игры с автоматов. И саботер, И файтинг с инь-янами
В восьмидесятые вообще очень многое с автоматов было.
А что не было — было официальными мультиплатформами на основные домашние компы.
ZOBRA!
zorba
нет
Пффф.
https://www.worldofspectrum.org/hackersanon/ha3/e01.htm
Exolon
Redefine keys as ZOBRA for Infinite Lives
zxspectrum.online/game/exolon/#
Ну вампир киллер — это кастлвания, она везде была.
Алесте — вроде как скроллер с самолётиком, не помню только уже, вертикальный или горизонтальный. Но это не из детства игра, потом уже появилась, когда с эмуляторами возиться начал.
Ну вампир киллер — это кастлвания, она везде была.Была, да не такая. Vampire Killer на MSX был намного качественнее, чем на NES — больше уровни, больше оружия. Другая великая игра (наряду с Vampire Killer) — Metal Gear. После примитивных аркад она поражала воображение количеством игровых механик (и снова, версия на MSX была намного навороченнее, чем на NES).
У меня был чисто текстовый, с возможностью выбора действия вводом числа 1-8 и т.п. И я не помню, чтобы шанс выиграть выборы был 0%.
Первый относительно линейный, а вот карту ко второму на нескольких тетрадных листочках в клеточку я рисовал, было дело ^_^
Еще забавно то, что во втором саботажнике есть совершенно легальная (правда, скрытая с глаз) локация, где тебе легально выдают неубиваемость.
www.youtube.com/watch?v=qXpnYzr0aAM
и
www.youtube.com/watch?v=_3X526jhI8M&t=328s
На спектруме вот прям видно, как персонажи перерисовываются.
Программистам, которым удавалось из всего этого выжимать шедевры вроде R-Type — нужно памятник при жизни ставить…
Цвет можно указать только для всего знакоместа (фон и основной цвет) в другой части видеопамяти, отсюда характерная спектрумовская цветная графика «с квадратиками».
Первое знакоместо заполняется адресами 0x4000, 0x4100, 0x4200, ..., 0x4700.
Очень удобно — инкрементируешь старший байт (INC H) адреса, хранящемся в регистре HL — получаешь позицию внутри знакоместа на пиксель ниже. Инкрементируешь младший байт (INC L) — получаешь следующее знакоместо справа.
Ну, РС-версия из тех времён тоже не фонтан, управление лагает.
Хотя ещё есть современные римейки обеих игр, в стиме продаются.
Я находил карты обеих игр — уже сейчас.
Оба комплекса внушают.
И во взрослом состоянии гонял в него на эмуляторе :)
Эх, время было! Карты рисовал, срисовывая с экрана :)
На ЖД-вокзале в Ярославле в своё время River Raid точно игралась на обычных телевизорах. Вот что к ним было подключено — уже не скажу.
У нас в городе в "игровом клубе" на два телевизора же были какие-то коробочки с джойстиками, на спектрумы не слишком похоже — кнопок на них не помню. Не исключено, что это атари 2600 были. Но дело уже очень давно было, вполне возможно, что память что-то подрисовывает.
А вот там, где бабушка жила, там точно были спектрумы в игровом клубе. Оттуда и Rex, и Star Raiders, и самолётик там был.
Была. У меня валяется где-то.
И ещё для какой-то платформы они делали, типа корвета.
На УКНЦ точно была. 95 год, черно-белые мониторы в классе информатики и эта игруха как "дополнительные занятия по предмету".
А про про бродилки — LNR52. Может кто помнит…
Элиту я если и видел, то не запомнил.
У меня до конца 1996 своего компьютера не было, потому никаких сотен часов в одну игру позволить не мог. А упомянутые в статье спектрумовские игры вообще максимум десятки часов, если не единицы. MSX'ные побольше.
Значит не было их. Ну или просто не запомнились.
Надо ещё учитывать, что MSX у меня была в школе, потому там гораздо проще было какую-то обучающую игрушку получить, чем экшн. Потому кучу времени сидели за Адамом и Евой — было всяко веселее, чем кукарачу гонять из роботландии. Так и не прошли, смотрел потом прохождение — где-то до двух третей добирались.
Общая тормознутость ещё мешала — игра сперва рисовала контуры предметов, потом заливала их цветом. Неторопливо.
Называлась «Рэмбо», существовала параллельно с Nes приставками, но в итоге пропала с рынка. Во что на ней можно было поиграть не помню.
Это атари2600 и есть. Её китайский клон, точнее.
Игорь там было много, но все простенькие и не «брендовые»: прятки, рыбалка (почему-то крабов), какой-то предок Pitfall, вертолётная леталка по типу гонок, но со стрельбой. Всё очень примитивное.
Попадался для такой штуки даже картридж, но не заработал.
Ну это на безрыбье. "Видишь как дяденька мучается, потому что у него полароида нет."
Хотя вообще к восьмибиткам обычно прилагался толстый мануал со справочником по бейсику и примерами программ. Так что то, что юзер будет программировать, изначально подразумевалось.
На безрыбье — это к тому, что ОС как таковой нету, прикладного софта тоже, последнюю кассету сжевал магнитофон — и остаётся только во встроенный бейсик втыкать и учиться программировать.
На MSX у нас в школе так же было временами, когда не было доступа к командирским компьютерам, чтобы что-то загрузить по сети. А на ученических компьютерах был только бейсик.
и Chronos
— Castle Master II: The Crypt/Total Eclipse/Driller. Для меня было настоящим открытием, что в 80-х уже существовали 3D-игры от первого лица! Да еще и на обычном спектруме! И даже не wireframe, а с заливкой граней! До этого я, как и многие, считал первой такой игрой Doom (хотя даже он, как мы знаем, был не совсем 3D). А примеры с 3d графикой на бейсике убедили меня, что на спектруме ничего подобного попросту невозможно сделать. Тем поразительнее было случайно наткнуться на Castle Master II.
— Elite. Ну куда же без неё. Для меня это было что-то непонятное, честно пробовал поиграть, не зашло. А вот мой друг однажды поиграл в нее чуть дольше, а я смотрел из-за плеча и запомнил один эпизод. Друг выпустил ракету по пиратскому кораблю, и пираты вместе с ракетой улетели за пределы радара. Через некоторое время на радаре появился и начал приближаться объект — каково же было удивление, когда мимо нас пролетел всё тот же пиратский корабль, удирающий от летящей за ним ракеты! Словно мир за пределами радара живет своей жизнью даже без нас. Была еще чем-то похожая и еще более непонятная для меня серия Tau Ceti.
— Space Crusade. С этой игрой я открыл для себя жанр тактического симулятора и поиграл довольно долго. Были еще более старые игры, типа Laser Squad, но они не зашли.
— Nether Earth. RTS на спектруме, 1987 год! До этого я думал, что Dune II родоначальница жанра.
— Теплая ламповая серия Dizzy — открыла для меня жанр adventure.
— Turbo Esprit — свободная езда на автомобиле по городу задолго до GTA!
— Spindizzy — приключения гироскопа в изометрической проекции, которые я честно почти прошёл.
— Knight Lore/Head Over Heels/Alien 8. Серия похожих игр с изометрическими комнатами. Играл больше в Alien 8.
— Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road — крутые изометрические гонки по бездорожью на одном экране. С трехмерным детальным рельефом! Пробовал играть на других платформах, но любовно отрисованные пиксели на спектруме понравились больше.
— Lemmings. Лемминги. Пробовал позже на других платформах, но и тут любовно отрисованные по пикселю причесоны леммингов понравились именно на спектруме.
— ATV Simulator — открыла для меня жанр гонок-платформеров, представителем которого является современная серия Trials от RedLynx.
— Wheelie — это уже не симулятор, а скорее обычный платформер, но в качестве главного героя мотоцикл! Необычно.
— Boulder Dash — затягивающая головоломка с подкопами под камни.
— Krakout — красочный арканоид, за которым я провел немало времени (и даже родственники просились поиграть).
— Deflektor — классная головоломка с лазером, возможно, первая в этом поджанре.
— Cyclone — провел немало времени, летая на вертолете и спасая человечков в этой игре.
Было еще много игр, тайм-менеджер Tapper, улетные гонки на мотоцикле 3D Deathchase, Paperboy, драки Barbarian, всевозможные бродилки-стрелялки типа Saboteur и Cybernoid и т.д. Но вроде больше ничего не зацепило, если вспомню еще что-то интересное, напишу.
BATTY.
Это откуда-то из конца семидесятых, в заграницах такого типа консолей полно было. Там обычно можно было играть в Pong, Pong или Pong.
https://en.wikipedia.org/wiki/Coleco_Telstar_series — да, вот кучка вариантов разных с похожими контроллерами.
Ну и не только Coleco их делали, само собой.
Был Hero Quest для РС, но, судя по картинкам, он совсем про другое был.
да уж, консоли в своё время были развлечением не для всех.
Мне, как и многим, тоже тогда хватало только на «откопать восьмибитку на помойке примерно в тот же период, когда активно внедрялась SNES». Но поиграть в классику в итоге получилось неожиданным образом: начали выходить КПК типа
и
с неудобной, но всё же крестовиной и, главное, с эмуляторами всего, на что хватало проца.
И тогда наконец справедливость восторжествовала и я смог пройти многое из классики: Rock'n'Roll racing, Donkey Kong'ов для SNES, кучу SNES-овских же JRPG, включая первые части Final Fantasy, перепройти многое из восьмибиток…
А, и даже был релиз первой AoE для тогдашней мобильной Windows, с вполне удобным управлением стилусом. И, возможно, даже что-то вроде досбокса с возможностью запуска досовых игорь, но это я сам уже не пробовал.
Потом как-то уже ближе к десятым приобрёл себе нинтенду ds lite, она неплохо эмулятором работала. Ну и LDK упомянутый лежит на полочке, изредка запускаю что-то.
Деревянные игрушки — неписи