PatientZero16 окт 2019 в 07:20Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картамиВремя на прочтение15 минОхват и читатели14KUnity * Дизайн игр * Разработка игр * ПереводВсего голосов 14: ↑14 и ↓0+12Добавить в закладки115Комментарии1
evil_me16 окт 2019 в 11:44Спасибо, очень полезная статья! Делал игру на Unity c похожими алгоритмами генерации поверхности. Но всё могло быть чуть плавнее :)
Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами