DyadichenkoGA 6 ноя 2019 в 19:33Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Вертексные шейдерыВремя на прочтение8 минКоличество просмотров16KРазработка игр*Unity*CGI (графика)*AR и VRВсего голосов 18: ↑17 и ↓1+16Добавить в закладки142Комментарии2
Quiensabe 10 ноя 2019 в 04:19Спасибо за статью! я постараюсь описать свою логику мышления при создании новых или сложных эффектов — вот это было бы очень интересно.
KpoKec 19 ноя 2019 в 14:54Ещё можно добавить, что данные аттрибутов вертексов позже интерполируются во фрагментной части шейдера, что позволяет уменьшить количество расчётов.
Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Вертексные шейдеры