DyadichenkoGA6 ноя 2019 в 19:33Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Вертексные шейдерыВремя на прочтение8 минОхват и читатели17KРазработка игр * Unity * CGI (графика) * AR и VRВсего голосов 17: ↑16 и ↓1+13Добавить в закладки142Комментарии2
Quiensabe10 ноя 2019 в 04:19Спасибо за статью! я постараюсь описать свою логику мышления при создании новых или сложных эффектов — вот это было бы очень интересно.
KpoKec19 ноя 2019 в 14:54Ещё можно добавить, что данные аттрибутов вертексов позже интерполируются во фрагментной части шейдера, что позволяет уменьшить количество расчётов.
Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Вертексные шейдеры