Комментарии 5
Приятно читать статьи про генераторы от тех, кто дружит с теорией…
Визуальный результат весьма неплохой, если не представлять, какой этот домик получается внутри :)
Визуальный результат весьма неплохой, если не представлять, какой этот домик получается внутри :)
Мне кажется, что можно генерировать вокруг дома строительные леса. Тогда бот будет строить дом снаружи и всегда будет иметь доступ к верхним элементам здания. Это может упростить поиск пути.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
С одной стороны интересно, с другой — слишком простой результат для такого объёма теории. Недавний подход к генерации со «схлопыванием волновой функции» выглядит интереснее (надесь правильно назвал).
Есть смутные мысли что это можно применить к AI в играх. Как развивать город, в каком порядке изучать технологии, куда слать юнитов. Если сделать ощий набор проблем (у врага есть лучшие юниты, их больше, экономика сильнее и тд) и общий набор решений (изучить технологию, построить лабораторию, украсть деньги), то можно создать цепочку решений для проблемы не описывая каждый случай отдельно.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Цепи Маркова для процедурной генерации зданий