Комментарии 5
При всей любви к вашим переводам — совсем уж капитанская статья. Те же вещи у вас же были раскрыты намного глубже.
Как-то пропустили что текстура должна читаться без интерполяции выбирая ближайшего соседа, да и тема генерации mipmap для палитровых текстур не раскрыта.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
texelFetch(,,0)
Ну это по сути что mipmap нет, и при уменьшении текстура может пестрить.
Я имел ввиду честный NEAREST_MIPMAP_NEAREST, поскольку в статье приводится код Python для генерации палитровой текстуры, то там же можно было генерировать ещё и все mipmap т.к. стандартный generateMipmap для этого не подходит.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Замена палитр в игре при помощи шейдеров