Обновить

Комментарии 27

Осталось добавить, что аппаратные огибающие, sweep, frame counter и его прерывание в 90% игр не используются. Это всё наследие старых времён, когда ещё не было ясно, что именно требуется для звука в играх, и придумано оно было по большому счёту для звуковых эффектов — в ~1981, когда это задумывалось, не ожидали, что в играх будет фоновая музыка. В реальных же играх 1985+ все эти фичи оказались невостребованными, плееры музыки сами считают свои собственные программные огибающие и просто выставляют моментальные значения питча и громкости.
Мне до сих пор удивительно, как на этом всем в игре Blades of steel умудрились голос записать в заставке

Канал дельта-модуляции позволяет ручками выставить любое значение. Цена — вся вычислительная мощь приставки.

Через что продирались сумрачные гении разработки консольных игр тех лет, и на какие компромиссы они шли, даже представить страшновато. Именно поэтому, каверы на музыку из старых видеоигр зачастую звучат так потрясно. Потому что в основе тех саундтреков были вещи, звучащие хорошо на любых инструментах.

Полностью согласен.
Для меня было какой-то запредельной магией — на восьмибитнике запрограммировать такую музыку как например эту
.
И как она же обалденно звучит на пианино

Причём я давал прослушать её людям с музыкальным слухом и образованием, и они подтверждали, что такое и в виде нот написать-то достаточно сложно, а перенести на приставку — тем более.

Ещё "stage 3" классно звучит из этой же игры. Название может быть не совсем точным.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Наверно это был Наоки Кодака.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Какая отличная статья! А в комментариях ещё перепись крутых композиций. Мои любимые: Battle toads and double dragon, Jurassic Park, Castlevania (bloody tears). С телефона, поэтому видео не прикладываю...

Еще Over Horizon. Там потрясная музыка.

Для меня было очень большим удивлением найти после 8-bit Guy ролики с крутой музыкой с NES на в виде визуализации. До этого я никогда не задумывался как это сделано в плане переходов, нарастаний и ограничений. Например "Легенда о Зельде":


НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
С такой кучей железа генерировать звук неспортивно. Вот на ZX Spectrum был всего один бит для выхода — там да, программистам респект за звуковые эффекты.
8bitweapon.bandcamp.com/track/bach-prelude-in-c-minor
Не только в битности дело. При наличии мощного процессора и возможности выводить этот 1 бит с частотой, скажем, 2MHz, можно получить качество звука, аналогичное 16 bit 44KHz
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Который по сути обычный PWM.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Однако в Спекки процессор был не сильно быстрее, 3.5МГц, но зато все операции минимум 4-тактные. И это не мешало тому же Тиму Фоллину делать свои шедевры.
youtu.be/u-D24A_N4d4
Это не спектрум.
Вот мультиканальная 1-битная музыка на спектруме
zxart.ee/eng/music/top-100/beeper
К тому на спектруме был только бипер но и AY, с совсем другим качеством.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Подумав, одобрил этот комментарий, но вы ходите по очень тонкому льду.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации