Как стать автором
Обновить

Комментарии 2

Странно что так мало оценок, очень важная и полезная статья! Сейчас культура работы с LWRP только зачинается и никаких best practice еще не устоялось! Респект!
На сколько сложно теперь подвязать к этому шейдеру Master Node и расширять с помощью Shader Graph?
Спасибо, очень полезная статья — сэкономила много времени. Единственное скопировал SavedBool в проект из
github.com/Unity-Technologies/Graphics/blob/master/com.unity.render-pipelines.universal/Editor/SavedParameter.cs и поменял на public. Кажется, более простое решение.

Странно, что прошёл год, а до сих пор не появилось более универсального решения. Конечно, возможно, что это я плохо искал
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории