Дисклеймер: Все действия научно-фантастического очерка жанра майндпанк происходят на вымышленной планете Эйтерия, населённой гуманоидной расой Эйнов и являются плодом воображения автора. Любые совпадения случайны и непреднамеренны.

Система Подавления Потенциала — глобальная энерго-информационная конструкция, сутью которой является использование всех доступных ресурсов каждого эйна (его потенциала) и цивилизацию эйнов в целом, в интересах, которые прямо противоположны изначальной задумке Проекта Эйтерия.
Потенциал эйна — все доступные ему ресурсы (интеллект, знание, творческая энергия, энергия безусловной любви, воля, эмоции, физическая и духовная энергии), во всех пространствах и временах, в которых эйн находится и может попасть.
Системой Подавления Потенциала созданы такие условия на Эйтерии, что эти ресурсы эйны в значительной степени направляют на благо СПП, а не на своё собственное и не на благо тому гармоничному устройству цивилизации эйнов, которое задумывалось изначально.
Система подавления потенциала — многомерная конструкция, берущая своё начало в высших этажах реальности в мире информации и идей и постепенно спускающаяся вниз по мерностям, вплоть до физической реальности, где обитают эйны.
Основа Системы — информационный вирус, который вызывает сбой и отклонение от исходного состояния Сверхсознания эйна, и, возможно, затрагивает даже Истинную Суть.
Истинная Суть эйна — источник его сознания, трансцендентная сингулярность, содержащая в себе весь его Потенциал во всех временах и измерениях. Это чисто информационная сущность вне времени и пространства, которая, спускаясь по этажам реальности, в конечном счёте обретает физическую форму Эйна. Сверхсознание эйна — управляющий интерфейс, через который Истинная Суть воплощает себя в физической реальности и осуществляет контроль за тем опытом, который она собирается получать: за реализацией своего Потенциала.
В результате у эйна, Сверхсознание которого находится под влиянием вируса, части личности заменяются выгодными Системе подавления потенциала конструкциями и эйн начинает совершать действия, выгодные Системе. Как следствие, у эйна меняется событийная, энергетическая, эмоциональная матрицы, и это влияет не только на заражённого эйна, но и на другие существа и объекты, с которы��и он взаимодействует, у которых также меняются все эти матрицы.

Обратите внимание на шар, из которого торчат иглы. К содержимому шара вернёмся, когда будем рассматривать отображение СПП в искусстве: этот шар очень похож на источник информационного заражения из Assassin’s Creed.
СПП, спускаясь ниже информационного мира идей, обретает форму эгрегоров, которые являются управляющими центрами и питательной средой функционирования Системы на Эйтерии. Живя на Эйтерии, эйн так или иначе взаимодействует в рамках эгрегоров экономик, различных сообществ, народов и государств, систем верований и других аспектов цивилизации, которые направляют его потенциал на нужды, выгодные этим эгрегорам и СПП.
Ещё по мерности ниже, на каузальном уровне, СПП выражена в виде некоторых особенностей функционирования причинно-следственной системы и системы перерождений эйнов, которые были созданы технологически высокоразвитыми представителями СПП в древности, занимавшихся своеобразным «прогрессорством» на Эйтерии.
Система перерождений эйнов на Эйтерии была настроена таким образом, что за счёт множества «крючков» эйны выбирают и/или им навязывают неоптимальные сценарии жизни, которые сильно тормозят развитие эйна, и раз за разом, жизнь за жизнью, значительная часть потенциала уходит на благо СПП, а не эйна. В результате выбор жизни похож на выдумывание игры на конференции разработчиков видеоигр 1979 года:
— Вы водитель грузовика и давите жаб на дороге!
— Нет… Вы сами – жаба!
Как итог, причинно-следственные узлы не распутываются, а завязываются всё сильнее и эйн, если он не обладает высочайшим уровнем осознанности, знаний о Мироустройстве и определённой волей, вынужден проходить одни и те же уроки и получать неоптимальный опыт пребывания на Эйтерии, который даже для изначально сверхосознанных представителей эйнов зачастую приводит к их значительной деградации — искажению их связи с их Истинной Сутью.

«Крючки» эти зачастую являются псевдо-высшими существами, прикидывающимися хранителями, наставниками или богами, которые навязывают свою систему ценностей и неоптимальный жизненный опыт в иной или текущей для эйна инкарнации. Более высокий ранг псевдо-высшего существа зачастую является не показателем реальной осознанности и одухотворённости, а показателем того эффекта, который это существо оказывает на СПП. Чем он более благоприятный, тем его ранг выше. Та же самая система действует и в физическом мире Эйтерии: деньги и власть на ней являются показателем не интеллекта и мудрости, а прямым показателем того, на сколько эффективно эйн способствует деятельности СПП. Чем больше эйнов он вовлекает в благоприятную для СПП деятельность, тем больше у него денег и власти, тем выше его авторитет и ранг в обществе, подверженному информационному вирусу СПП.
В ментальном, астральном и физическом мирах Эйтерии СПП выражена в виде искажений во всех Аспектах эйна: духовном, знания, самовыражения, «душевном» (безусловная любовь), волевом, эмоционально-сексуальном и энергообмене с планетой Эйтерия и другими существами. Из-за этих искажений эйну бывает трудно выразить эти свои Аспекты, и даже когда он их всё-таки выражает, то значимая часть выделяемой энергии идёт на пользу СПП.
Особенностью СПП является то, что она является самовоспроизводящейся и защищённой конструкцией — пущенный десятки тысяч лет назад информационный вирус, также как и физический вирус, успешно видоизменяется, подстраивается под народы, времена, технологии, религии и иные аспекты цивилизации эйнов.

СПП обладает определённой степенью защиты на всех уровнях: чем больше эйн подвержен действию СПП, чем больше Аспекты его личности подменены выгодными СПП конструкциями, тем больше его деятельность укрепляет СПП и тем сильнее он будет защищать всё, связанное с СПП в различных обстоятельствах. Благо для СПП становится его благом, а деструктив для СПП становится деструктивом для него лично. Эйн, чьи интересы и интересы СПП совпадают, будет «слеп» к определённым проявлениям СПП.
СПП является прежде всего информационным объектом и соответственно существует вне времени и пространства. Поэтому влияет она на некую личность не только в моменте, но также затрагивает её прошлое и будущее, за счёт чего получается, что потенциал (ресурсы) подавляется в потенциале (в прошлом и будущем).

Главное последствие действия СПП заключается в повышенном уровне энтропии сознания подверженных ей существ: доступные ресурсы сознания эйна не используются или используются вхолостую, а те что реально задействованы, действуют во многом на благо СПП.
Система Подавления Потенциала для планеты Эйтерия является чужеродной паразитической конструкцией, действие которой допустимо на этой планете лишь в течение ограниченного периода времени.
В данный момент на Эйтерии идут постепенные процессы развинчивания СПП, её влияния и процесс возвращения Проекта Эйтерия в изначальную канву. Однако, будущее Эйтерии и будущее каждого эйна многовариантно, да и Закон Свободной Воли никто не отменял, поэтому именно от каждого эйна зависит его личное будущее, степень гармонизации Аспектов и энтропии сознания. Эйн сам является своей собственной Вселенной и он волен настроить её параметры так, как угодно ему, использовать свой многомерный потенциал именно тем образом и в той мере, в котором он хочет. Главный помощник эйна в достижении истинных целей — высший Аспект его самого, его Истинная Суть.
Именно это ознание (осознанное знание) является главным антидотом к вирусу Системы Подавления Потенциала на планете Эйтерии.

Однако, полностью разобраться с вирусом невозможно без гармонизации среды обитания. Цивилизация эйнов являемся частью многомерной экосистемы Проекта Эйтерия, и настоящее исцеление от вируса произойдёт, когда эта экосистема, включающая не только био-, гидро-, атмо- и прочие физические сферы, но и Ноосферу (сферу разума) полностью гармонизируется. Исцеление это не может идти через ожесточённую борьбу, напрямую бороться с Системой бесполезно и бессмысленно: она действует по принципу маятника, а маятнику не важно, в какую сторону его раскачивают. Чтобы обозначить ориентиры, куда применять ресурсы и энергию, где и как Потенциал можно гармонично реализовывать, процесс возвращения Проекта Эйтерия в задуманную изначально кондицию идёт через создание Системы Раскрытия Потенциала. По своей сути она противоположна Системе Подавления: Система Раскрытия Потенциала уменьшает энтропию сознания и гармонизирует деятельность эйна по всем Аспектам его естесства. Подробнее про Систему Раскрытия Потенциала будет в следующем рассказе.
Система подавления потенциала, описанная мной выше, является компиляцией из исследований и того, что описывается в нашей земной культуре.
Прежде всего, механизм информационного заражения и последовавших за ним катастрофических событий описан в Ветхом Завете в сюжете про обретение неких знаний и изгнания из-за них из Рая. В этом сюжете описывается передача информационного вируса со стороны высших существ человечеству, что привело к его деградации. В дальнейшем, когда боги переключились на функционирование в более высоких сферах бытия, эти деструктивные знания передавались через поколения жреческими кастами.

Данный ветхозаветный сюжет, в контексте того, что Яблоко Эдема является источником информационного вируса, позволяющего контролировать действия, мысли и эмоции особым образом генетически сконструированных людей и соответственно народы и цивилизации, в полной мере раскрыт в серии игр Assassin’s Creed. Мало того, важнейшей сюжетной частью этих игр является исследование памяти личностей прошлого. Значительная часть этих игр проходит в недрах их сознания и памяти, откуда извлекается ценная информация, раскрывающая тайны человеческой цивилизации. Сюжетная часть, казалось бы, научной фантастики, очень хорошо соотносится с деятельностью реальной субкультуры тех, кого я называю сталкерами разума: исследователями сознания методом его мягкого взлома, что позволяет видеть далёкое прошлое от лица живших тогда личностей. Безо всякого анимуса.
Другим ключевым культурным феноменом, описывающим СПП во ��сей красе, является трилогия «Матрица» Вачовски. Эти режиссёры уникальны тем, что почти во всех их фильмах затрагиваются некоторые ключевые тайны человеческой цивилизации. СПП также нашла отражение в их фильме «Восхождение Юпитер».

Эта фантастическая Вселенная является самым проработанным, детализированным и насыщенным историями и событиями рукотворным миром, созданным человеком в известную историю. Главная история Warcraft рассказывает о Титанах, божественных существах, которые занимаются созданием планет и формированием порядка из первичного хаоса. На одной из ключевых планет Вселенной Warcraft, Азероте, несмотря на её облагораживания Титанами, процветает зараза в виде Древних Богов — могущественных существ, созданных из энергии Повелителей Бездны. Повелители Бездны — ужасные создания, существующие за пределами Вселенной, физического пространства и времени, часть энергий которых обретает материализацию в форме Древних Богов. Из-за деятельности Древних Богов на планете Азерот изначально бессмертные существа стали смертными благодаря образованию биологических тел, и затем Древние Боги начали направлять цивилизации Азерота по деструктивному пути интриг, войн и разрушения. Игроки в Warcraft, герои мира, путешествуют по Азероту и ближайшим планетам в различных временах и пространствах, открывают тайны этой Вселенной и помогают Титанам в борьбе с демонами, Древними Богами и Повелителями Бездны.

И в сюжетных, и в технических деталях, казалось бы, научная фантастика, находит реальное сходство в полученных сталкерами разума данными. Персонажи в Warcraft, как и эйны, являются отображением их Истинной Сути, у которой персонажей может быть сколько угодно в любых игровых мирах, и которая инкарнирует своего аватара в определённый мир и выбирает определённую расу и класс с целью получения определённого опыта. Истинная Суть эйна, также как и игрок в Warcraft, управляет своим аватаром, будучи на другой стороне реальности.

Завершу перечисление произведений искусств одним из главных аниме современности — Sword Art Online. Автор, создавая виртуальный мир, в котором симулируют развитие человеческой души, обозначил следующие моменты:

Получилось, что ещё один автор, создавая виртуальный мир, полный загадок, я думаю что внезапно даже для самого себя получил коктейль из загадок своего мира. А всё почему? Как писали Стругацкие: «Боюсь, друг мой, вы живете в мире, который кто-то придумал — до вас и без вас, — а вы не догадываетесь об этом…»

Система Подавления Потенциала — глобальная энерго-информационная конструкция, сутью которой является использование всех доступных ресурсов каждого эйна (его потенциала) и цивилизацию эйнов в целом, в интересах, которые прямо противоположны изначальной задумке Проекта Эйтерия.
Потенциал эйна — все доступные ему ресурсы (интеллект, знание, творческая энергия, энергия безусловной любви, воля, эмоции, физическая и духовная энергии), во всех пространствах и временах, в которых эйн находится и может попасть.
Системой Подавления Потенциала созданы такие условия на Эйтерии, что эти ресурсы эйны в значительной степени направляют на благо СПП, а не на своё собственное и не на благо тому гармоничному устройству цивилизации эйнов, которое задумывалось изначально.
Система подавления потенциала — многомерная конструкция, берущая своё начало в высших этажах реальности в мире информации и идей и постепенно спускающаяся вниз по мерностям, вплоть до физической реальности, где обитают эйны.
Основа Системы — информационный вирус, который вызывает сбой и отклонение от исходного состояния Сверхсознания эйна, и, возможно, затрагивает даже Истинную Суть.
Истинная Суть эйна — источник его сознания, трансцендентная сингулярность, содержащая в себе весь его Потенциал во всех временах и измерениях. Это чисто информационная сущность вне времени и пространства, которая, спускаясь по этажам реальности, в конечном счёте обретает физическую форму Эйна. Сверхсознание эйна — управляющий интерфейс, через который Истинная Суть воплощает себя в физической реальности и осуществляет контроль за тем опытом, который она собирается получать: за реализацией своего Потенциала.
В результате у эйна, Сверхсознание которого находится под влиянием вируса, части личности заменяются выгодными Системе подавления потенциала конструкциями и эйн начинает совершать действия, выгодные Системе. Как следствие, у эйна меняется событийная, энергетическая, эмоциональная матрицы, и это влияет не только на заражённого эйна, но и на другие существа и объекты, с которы��и он взаимодействует, у которых также меняются все эти матрицы.

Обратите внимание на шар, из которого торчат иглы. К содержимому шара вернёмся, когда будем рассматривать отображение СПП в искусстве: этот шар очень похож на источник информационного заражения из Assassin’s Creed.
СПП, спускаясь ниже информационного мира идей, обретает форму эгрегоров, которые являются управляющими центрами и питательной средой функционирования Системы на Эйтерии. Живя на Эйтерии, эйн так или иначе взаимодействует в рамках эгрегоров экономик, различных сообществ, народов и государств, систем верований и других аспектов цивилизации, которые направляют его потенциал на нужды, выгодные этим эгрегорам и СПП.
Ещё по мерности ниже, на каузальном уровне, СПП выражена в виде некоторых особенностей функционирования причинно-следственной системы и системы перерождений эйнов, которые были созданы технологически высокоразвитыми представителями СПП в древности, занимавшихся своеобразным «прогрессорством» на Эйтерии.
Система перерождений эйнов на Эйтерии была настроена таким образом, что за счёт множества «крючков» эйны выбирают и/или им навязывают неоптимальные сценарии жизни, которые сильно тормозят развитие эйна, и раз за разом, жизнь за жизнью, значительная часть потенциала уходит на благо СПП, а не эйна. В результате выбор жизни похож на выдумывание игры на конференции разработчиков видеоигр 1979 года:
— Вы водитель грузовика и давите жаб на дороге!
— Нет… Вы сами – жаба!
Как итог, причинно-следственные узлы не распутываются, а завязываются всё сильнее и эйн, если он не обладает высочайшим уровнем осознанности, знаний о Мироустройстве и определённой волей, вынужден проходить одни и те же уроки и получать неоптимальный опыт пребывания на Эйтерии, который даже для изначально сверхосознанных представителей эйнов зачастую приводит к их значительной деградации — искажению их связи с их Истинной Сутью.

«Крючки» эти зачастую являются псевдо-высшими существами, прикидывающимися хранителями, наставниками или богами, которые навязывают свою систему ценностей и неоптимальный жизненный опыт в иной или текущей для эйна инкарнации. Более высокий ранг псевдо-высшего существа зачастую является не показателем реальной осознанности и одухотворённости, а показателем того эффекта, который это существо оказывает на СПП. Чем он более благоприятный, тем его ранг выше. Та же самая система действует и в физическом мире Эйтерии: деньги и власть на ней являются показателем не интеллекта и мудрости, а прямым показателем того, на сколько эффективно эйн способствует деятельности СПП. Чем больше эйнов он вовлекает в благоприятную для СПП деятельность, тем больше у него денег и власти, тем выше его авторитет и ранг в обществе, подверженному информационному вирусу СПП.
В ментальном, астральном и физическом мирах Эйтерии СПП выражена в виде искажений во всех Аспектах эйна: духовном, знания, самовыражения, «душевном» (безусловная любовь), волевом, эмоционально-сексуальном и энергообмене с планетой Эйтерия и другими существами. Из-за этих искажений эйну бывает трудно выразить эти свои Аспекты, и даже когда он их всё-таки выражает, то значимая часть выделяемой энергии идёт на пользу СПП.
Особенностью СПП является то, что она является самовоспроизводящейся и защищённой конструкцией — пущенный десятки тысяч лет назад информационный вирус, также как и физический вирус, успешно видоизменяется, подстраивается под народы, времена, технологии, религии и иные аспекты цивилизации эйнов.

СПП обладает определённой степенью защиты на всех уровнях: чем больше эйн подвержен действию СПП, чем больше Аспекты его личности подменены выгодными СПП конструкциями, тем больше его деятельность укрепляет СПП и тем сильнее он будет защищать всё, связанное с СПП в различных обстоятельствах. Благо для СПП становится его благом, а деструктив для СПП становится деструктивом для него лично. Эйн, чьи интересы и интересы СПП совпадают, будет «слеп» к определённым проявлениям СПП.
СПП является прежде всего информационным объектом и соответственно существует вне времени и пространства. Поэтому влияет она на некую личность не только в моменте, но также затрагивает её прошлое и будущее, за счёт чего получается, что потенциал (ресурсы) подавляется в потенциале (в прошлом и будущем).

Главное последствие действия СПП заключается в повышенном уровне энтропии сознания подверженных ей существ: доступные ресурсы сознания эйна не используются или используются вхолостую, а те что реально задействованы, действуют во многом на благо СПП.
Что дальше?
Система Подавления Потенциала для планеты Эйтерия является чужеродной паразитической конструкцией, действие которой допустимо на этой планете лишь в течение ограниченного периода времени.
В данный момент на Эйтерии идут постепенные процессы развинчивания СПП, её влияния и процесс возвращения Проекта Эйтерия в изначальную канву. Однако, будущее Эйтерии и будущее каждого эйна многовариантно, да и Закон Свободной Воли никто не отменял, поэтому именно от каждого эйна зависит его личное будущее, степень гармонизации Аспектов и энтропии сознания. Эйн сам является своей собственной Вселенной и он волен настроить её параметры так, как угодно ему, использовать свой многомерный потенциал именно тем образом и в той мере, в котором он хочет. Главный помощник эйна в достижении истинных целей — высший Аспект его самого, его Истинная Суть.
Именно это ознание (осознанное знание) является главным антидотом к вирусу Системы Подавления Потенциала на планете Эйтерии.

Однако, полностью разобраться с вирусом невозможно без гармонизации среды обитания. Цивилизация эйнов являемся частью многомерной экосистемы Проекта Эйтерия, и настоящее исцеление от вируса произойдёт, когда эта экосистема, включающая не только био-, гидро-, атмо- и прочие физические сферы, но и Ноосферу (сферу разума) полностью гармонизируется. Исцеление это не может идти через ожесточённую борьбу, напрямую бороться с Системой бесполезно и бессмысленно: она действует по принципу маятника, а маятнику не важно, в какую сторону его раскачивают. Чтобы обозначить ориентиры, куда применять ресурсы и энергию, где и как Потенциал можно гармонично реализовывать, процесс возвращения Проекта Эйтерия в задуманную изначально кондицию идёт через создание Системы Раскрытия Потенциала. По своей сути она противоположна Системе Подавления: Система Раскрытия Потенциала уменьшает энтропию сознания и гармонизирует деятельность эйна по всем Аспектам его естесства. Подробнее про Систему Раскрытия Потенциала будет в следующем рассказе.
СПП в исследованиях и массовой культуре
Система подавления потенциала, описанная мной выше, является компиляцией из исследований и того, что описывается в нашей земной культуре.
Ветхий Завет
Прежде всего, механизм информационного заражения и последовавших за ним катастрофических событий описан в Ветхом Завете в сюжете про обретение неких знаний и изгнания из-за них из Рая. В этом сюжете описывается передача информационного вируса со стороны высших существ человечеству, что привело к его деградации. В дальнейшем, когда боги переключились на функционирование в более высоких сферах бытия, эти деструктивные знания передавались через поколения жреческими кастами.

Серия игр Assassin’s Creed
Данный ветхозаветный сюжет, в контексте того, что Яблоко Эдема является источником информационного вируса, позволяющего контролировать действия, мысли и эмоции особым образом генетически сконструированных людей и соответственно народы и цивилизации, в полной мере раскрыт в серии игр Assassin’s Creed. Мало того, важнейшей сюжетной частью этих игр является исследование памяти личностей прошлого. Значительная часть этих игр проходит в недрах их сознания и памяти, откуда извлекается ценная информация, раскрывающая тайны человеческой цивилизации. Сюжетная часть, казалось бы, научной фантастики, очень хорошо соотносится с деятельностью реальной субкультуры тех, кого я называю сталкерами разума: исследователями сознания методом его мягкого взлома, что позволяет видеть далёкое прошлое от лица живших тогда личностей. Безо всякого анимуса.
Творчество режиссёров Вачовски
Другим ключевым культурным феноменом, описывающим СПП во ��сей красе, является трилогия «Матрица» Вачовски. Эти режиссёры уникальны тем, что почти во всех их фильмах затрагиваются некоторые ключевые тайны человеческой цивилизации. СПП также нашла отражение в их фильме «Восхождение Юпитер».

Вселенная Warcraft
Эта фантастическая Вселенная является самым проработанным, детализированным и насыщенным историями и событиями рукотворным миром, созданным человеком в известную историю. Главная история Warcraft рассказывает о Титанах, божественных существах, которые занимаются созданием планет и формированием порядка из первичного хаоса. На одной из ключевых планет Вселенной Warcraft, Азероте, несмотря на её облагораживания Титанами, процветает зараза в виде Древних Богов — могущественных существ, созданных из энергии Повелителей Бездны. Повелители Бездны — ужасные создания, существующие за пределами Вселенной, физического пространства и времени, часть энергий которых обретает материализацию в форме Древних Богов. Из-за деятельности Древних Богов на планете Азерот изначально бессмертные существа стали смертными благодаря образованию биологических тел, и затем Древние Боги начали направлять цивилизации Азерота по деструктивному пути интриг, войн и разрушения. Игроки в Warcraft, герои мира, путешествуют по Азероту и ближайшим планетам в различных временах и пространствах, открывают тайны этой Вселенной и помогают Титанам в борьбе с демонами, Древними Богами и Повелителями Бездны.

И в сюжетных, и в технических деталях, казалось бы, научная фантастика, находит реальное сходство в полученных сталкерами разума данными. Персонажи в Warcraft, как и эйны, являются отображением их Истинной Сути, у которой персонажей может быть сколько угодно в любых игровых мирах, и которая инкарнирует своего аватара в определённый мир и выбирает определённую расу и класс с целью получения определённого опыта. Истинная Суть эйна, также как и игрок в Warcraft, управляет своим аватаром, будучи на другой стороне реальности.

Sword Art Online
Завершу перечисление произведений искусств одним из главных аниме современности — Sword Art Online. Автор, создавая виртуальный мир, в котором симулируют развитие человеческой души, обозначил следующие моменты:
- Игровой мир как некий сильно ограниченный фрактал Большой Вселенной
- Создание цивилизации и выращивание полуосознанных существ с целями, которые могут быть полностью осознаны и имеют смысл только на Другой Стороне
- Система подавления потенциала, которая действует в угоду искажённым смыслам с Другой Стороны и которая преследует прямо противоположные цели по сравнению с Истинной Сутью полуосознанных существ, ограничивая их сознание и потенциал
- Искажение и блокировка памяти
- Хочешь победить систему — действуй вне её правил

Получилось, что ещё один автор, создавая виртуальный мир, полный загадок, я думаю что внезапно даже для самого себя получил коктейль из загадок своего мира. А всё почему? Как писали Стругацкие: «Боюсь, друг мой, вы живете в мире, который кто-то придумал — до вас и без вас, — а вы не догадываетесь об этом…»
