Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Зеленым выделены ресурсы, на которых был сделан пост, красным — отказы\морозы, белый — еще не писалНу вот, теперь Хабр можно закрасить зеленым :-) Удачи с продвижением!
Однако, очень-очень нужная.
Было решено перенести талант Вора на всех героев, что значительно улучшило геймплей. Игрок получал заветную информацию о ловушках, обходил их и мог видеть опасные для него ходы.Т.е. ловушки стали совершенно бесполезными? Раз их видят все, в них не попадают. Тогда зачем они?
у тебя две (или одна, или три, или сколько будет играбельно) секунды, чтобы нажать на область экрана, которая либо рандомно появляется, либо двигается. Успел среагировать — молодец. Не успел — ну ойQTE — самая помоечная механика в играх. Я искренне проклинаю того человека, который её придумал и выстрелил бы в него два раза, будь я в том анекдоте.
Может стоит дать «вору» возможность ошибаться? Пусть он видит ловушки в 70-80-95% случаев. Но иногда он ошибается, и попоболь настигает…И зачем? Вот что вы хотите этим добиться? Чтобы в 95 % случаев ничего не поменялось, а в 5% случаев у человека сгорало от того, что выпал какой-то рандом, на который он никак не мог повлиять? И как этот шанс повлияет на тактику игрока? Вот теперь есть 5% шанс не обнаружить ловушку, и что? Теперь каждые 20 попыток игрок будет удалять игру.
Разрабы, вы не офигели за открытие каждого героя платить 239 рублей? Чувствую я ваши влажные мечты о большой прибыли останутся лишь мечтами
Ад инди-разработчика или как довести свой проект до релиза и не застрелиться в процессе