Комментарии 4
Откуда взялся термин «касательная к двум точкам»? Её же всегда просто называли бикасательная.
Касательная проводится к поверхности в направлении оси текстуры U. Бикасательная тоже касается поверхности, но направлена перпендикулярно касательной, соответственно в направлении оси V. Таким образом, нормаль, касательная и бикасательная образуют базис пространства текстурирования.
После этой статьи аж захотелось вернуться к созданию моделей для игр
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Идеальные карты нормалей для Unity (и других программ)