Комментарии 10
кек
Я не знаю, что это слово значит, но, вроде как, стильно, молодежно, итд.
Я не знаю, что это слово значит, но, вроде как, стильно, молодежно, итд.
Можно вести стримы и спрашивать у зрителей, какое решение лучше будет принять.
Иногда так и делаю. Проводил даже как-то провести конкурс на переименование класса, когда не мог определиться.
В смысле, что большинство решений принимать сообща. То есть, вы просто объясняете какие есть варианты, какие у этих вариантов плюсы и минусы, чем придется пожертвовать при реализации того или иного варианта. А зрители пускай решают, аргументируют.
Я думаю, первые несколько раз это будет хаос и казаться что плохая идея, но потом ядро аудитории адаптируется и пойдет крутота.
Я думаю, первые несколько раз это будет хаос и казаться что плохая идея, но потом ядро аудитории адаптируется и пойдет крутота.
Вопрос: кто ваша целевая аудитория? Каким вы представляете вашего зрителя?
Год назад стартовал этот проект, который называется «Объясняю каждую строчку».
Ознакомился с проектом. Очень заинтересовала статья про звук на NES. В частности, вот этот абзац.
Чтоб вы понимали, в регистрах NES не было частоты звука. Там были, например, 11 бит, определяющих, сколько тактов процессора должно пройти до следующей смены цифры в ряду 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-15-14-13-12-11-10-9… для треугольных шумов, например.
Неужели на NES действительно нельзя задать частоту тона? И почему шум треугольный?
Вопросы для меня актуальные, недавно начал интересоваться темой, но эти строчки так и остались для меня не объясненными.
По крайней мере, других идиотов, готовых таким заниматься я пока не виделНа Twitch есть отдельная категория Science & Technology, там полно стримов от разрабов, в т.ч. и игр.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
«Объясняю каждую строчку» — разработка видеоигры в прямом эфире