Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

Прочел с интересом, формат изложения понравился. Спасибо. Ждем продолжения.
Спасибо, рад что пригодилось, постараюсь продолжить )
О, боги! Сколько же воды…
Предполагалось это поможет «глотанию» сложной темы, сложность не сама по себе а для предполагаемой «гуманитарной» ЦА. Сорь, если не получилось (
Практической пользы немного. Сейчас все переезжают на бесплатный Blender.
Нет конечно, это не туториал ни в каком виде, это та самая «вводная лекция», пролог. просто не люблю «чистую теорию» советского образца, даже подозреваю ее главным виновником фарисейскости в отечественной академ. среде…

Когда я погружался в макс Блендера еще не было )
Но статья не про тридэмакс на самом деле, наверное эт всетаки не так очевидно как я задумывал.

Не хотел перегружать начало, наверное стоит включить альтернативные ИС и языки, возможно Корел с его VBA, или WEB фреймворки, но это все я знаю сильно хуже чем Макс, в нем у меня есть скрипты «не имеющие аналогов в мире» ).

Главное в ИС макса мне знакомы его глюки и эээ… «недокументированные особенности». Позволю себе еще раз уточнить: идея публикации не обучить макскрипту или максу или 3D моделированию, а своего «перебросить мостик» между непрограмистским типом менталитета и практическим прикладным программным использованием «художественных программ».

Блендер я могу рекомендовать но в общем, я его очень плохо знаю. Могу только сказать что очевидное преимущество Блендера это активность разработчиков и соо, в 3D Макс все как раз наоборот, кажется разработку как таковую давно забросили и кажется я даже знаю почему, но это тема другой статьи.

А в данном контексте «олдскульная убогость» макса оказывается неожиданным преимуществом для неофитов )
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории