Обновить

Комментарии 2

В принципе можно и сортировку на GPU делать. Помимо материалов, которые вылезают на первых строчках в поисковиках могу предложить вот это.

DrawMeshInstancedIndirect — это всего лишь команда на рендер, а не сам рендер. Занимать много никогда не будет. А вот педалящий WaitForPresent показывает, что GPU не успевает выполнять команды CPU и ЦПУ приходится ждать. Это и делает драйвер в Present’e.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации