Меня в демосцене больше всего поражают игры. Кажется фантастикой, что в жалкие десятки килобайт (например, 96k) умещается полноценная игра с вполне приличной графиков — как пример, тот же kkrieger
Есть ли направление демо сцен для ARM ядер? Например, для запуска на STM или на Android? Одна из причин движения демо сцен показать современным разработчикам мастерство экономии занимаемой памяти на PC, но так как сейчас всё больше народа вообще без PC на смартфоне, думаю было бы классно и на ARM в Андроиде показывать возможность экономии ресурсов
И тоже не совсем корректное, потому что в случае с демосценой речь, скорее, об «искусстве», не о «спорте». А уж использование старых (и даже древних) инструментов / материалов в современном искусстве обычно удивления не вызывает.
Как демо Memories умещается в 256 байт