Комментарии 6
Спасибо за прекрасную статью, со всеми подробностями создания, прочитал с интересом!
Помню эту инвиташку на Multimatograf еще с конкурсного показа работ в номинации «Oldskool demo» на Revision, тогда её еще в Twitch'e обозвали GULAG'ой ;)
Помню эту инвиташку на Multimatograf еще с конкурсного показа работ в номинации «Oldskool demo» на Revision, тогда её еще в Twitch'e обозвали GULAG'ой ;)
+1
Несколько досадно, что такие демки могут поразить только тех, кто хорошо знаком с техническими ограничениями приставки NES. Ограничения палитры, отсутствие какого-либо аппаратного ускорения известны многим, по этой причине в демках часто делают акцент на обходе этих ограничений. А в данной демке суть в эффектах, требующих наличия нескольких слоев, которых на самом деле тоже нет у NES, и ограничения по количеству спрайтов. Для неспециалиста она совершенно не выглядит чем-то выходящим за рамки того, что он видел на NES постоянно.
+1
Отличная статья
+1
Плавная смена цвета шрифта вышла незаметной, всё внимание забирает экшен на экране. Не думали смену цвета ускорить раза в два?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Making of NES gameinvitro «MULTIDEFENDER»