Комментарии 7
Сейчас наблюдается отход от традиционных текстур к генерируемым материалам, это тоже интересная тема.
Где такое наблюдается? Как по мне, поразительный результат выдает фотометрия которой в играх все больше, дешевле делать и текстуры и материалы для 3д.
Разница при использовании анизотропной фильтрации чётко заметна
Кажется картинка под этой надписью без фильтрации? Ошибка или я неверно понял? Ожидал, что буква R будет без лесенки из-за поворота текстуры
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как работает рендеринг 3D-игр: текстурирование и фильтрация текстур