Комментарии 8
Вспоминается Diablo, да ещё если старенькая 2-я часть с пиратским переводом и автоматическими именами лута вроде «Небрежности кровопролития алебарда гнева», будто с AliExpress заказал, а не с монстра выбил))
Возможно напишу странную для многих вещь, но кроме призыва «давайте больше рандома», есть много нюансов по поводу реализации самого рандома в разных ситуациях. Часто получается так, что то что думает рандомизатор про рандомность и то, что хочет пользователь/разработчик получить в итоге далеко не всегда одно и то же. Бросая 10 раз кубик и получая 8 раз 6-ку, вполне в духе рандома, но результат даже при расстановке растений (не говоря уже о луте) часто удручает. Поэтому рандом — это хорошо, но нужно применять его с умом, как-то контролируя вселенские случайности.
Возможно часть ответов скрыты в видео-вставке, но для меня они недоступны, поскольку видео я посмотреть не могу, да и воспринимаю такой контент с трудом, а в тексте автор привести их отказался.
Возможно часть ответов скрыты в видео-вставке, но для меня они недоступны, поскольку видео я посмотреть не могу, да и воспринимаю такой контент с трудом, а в тексте автор привести их отказался.
В видео описывается два вида рандома:
- Входящий — случайности до хода игрока. Сюда входит генерация уровня, либо выпавшие карты.
- Исходящий — случайности после хода игрока. Это шанс попадания(промаха).
И рекомендуется использовать первый тип и избегать второго.
Возможно часть ответов скрыты в видео-вставке— на все Ваши вопросы/замечания есть ответы в видео вставке, вплоть до описываемой Вами ситуации с кубиками
но для меня они недоступны, поскольку видео я посмотреть не могу, да и воспринимаю такой контент с трудом— ¯\_(ツ)_/¯
а в тексте автор привести их отказался— не счел нужным ибо материал в видео вставке хороший: все разложено по полочкам и с кучей примеров
Ваша позиция понятна, я просто выражаю недоумение скорее из своих странных ожиданий, что хабр это не совсем ютуб или там инстаграм, и ожидаю, что весь значимый контент статьи (раньше так назывались текстовый публикации) будет доступен в виде текста. Но администрация и большая часть сообщества хабра, возможно думает иначе. А я просто пытаюсь прояснить для себя этот вопрос.
Ситуации, где реализовано круто:
Borderlands — генерируемое оружие
Есть один момент, который для моей группы испортил всю рандомность обычного оружия. Это так называемые легендарки.
Не смотря на то, что в легендарных оружиях тоже есть элемент случайности, зачастую есть только одна «хорошая» комбинация, которую будут фармить, оптимизируя из игры всё веселье. Ну, и превращая весь арсенал базилионов пушек в треш-лут, который никто даже смотреть не будет.
Что, в принципе, подтверждает ваши слова.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Добавьте щепотку рандома в вашу игру