Потому, что ветка «свалить фигурку без поворотов и сдвигов» проверяется в алгоритме первой, остальные варианты проверяются только если этот ход привел к неудаче и надо откатиться. Первые ходы слишком далеко в стеке рекурсии, до их откатки дело не доходит.
Вы имеете в виду, фигура, как на КПДВ? Вообще-то это твердый знак (ну, по крайней мере задумывался).
Нету смысла искать оптимальную стратегию в обычном тетрисе — известно, что он проходится до момента, пока не встретится какое-то количество z- и s- фигурок в определенной последовательности. Вот я и добавил фигурку, которая все «портит», чтобы вручную его тоже было сложно пройти — я, например, дальше компьютера не смог.
Тетрис на битбордах: старые песни на новый лад