Как-то в 2013 году решил установить первый StarCraft. Вот в те времена явно что-то подгружалось с диска — без диска не идет и установленная игра весит 200-300 МБ, при диске ЕМНИП 600 МБ.
Статья по ссылке довольно странная. Да дефрагментация есть, но сколько себя помню она делала trim на ссд накопителях и останавливалась. А еще trim думают внедрить для накопителей с черепичной записью и различных ускоряющих raid, так что вызов ее у не ссд накопителей тоже смысла не лишен.
обещают уменьшить размер игр за счет отсутствия дублирования данных, которое делалось для оптимизации скрости доступа на традиционных hdd. Насколько это будет соответствовать действительности — поглядим.
Совершенно не представляю, как могли создавать игру гигов на 20 и потом чтобы она понимала, с какого места диска искать более близкий «дубль». Если скажем у игры основные файлы — 700 МБ и 300 МБ (речь про «Вар 3» 2003 года, но наверное в 2008 её патчили сильно.
Накопители имеют значение: почему использование SSD в Xbox и Playstation знаменует приход новой эры в консольных играх