Nina_Bohush, статья конечно про сами способы. А я хотел задать вопрос про общую сумму.
Не знаете как посчитана эта рекордная выручка? Возможно она в отчетах указана с налогами.
Многие страны в период 2019-н.в. ввели «цифровые налоги» на покупки в сторах. в среднем в 15%. А с сентября в Бразилии будет аж в 25%.
Добрый день! Спасибо за вопрос и полезный комментарий:) Если вы об этой сумме «Пользователи потратили $23.4 млрд в магазинах приложений: $15 млрд на приложения для IOS и около $8 млрд на покупки в Google Play.», то я думаю, что это то, что заплатили пользователи, то есть с налогом. К сожалению, в том отчете, который я использовала, этого не уточнили.
Если смотреть на иллюстрацию App Monetization возникает вопрос.
А что собственно тут нарисовано. Гугл. Продуктивность 3.45%
8млр * 3.45% / 3 / 110 тысяч опубликованных приложений.
Делим на тех у кого больше 50к инсталлов их 6000 тысяч.
Ну никак с реальностью сумма не совпадает. Но в категории есть приложения
по типу дропбокса. Да тогда что-то похожее на правду можно получить.
Если 3/4 это плата за тарифные планы топам категории.
Вы абсолютно правы, набор самых популярных моделей для монетизации остался таким же, как и в 2019 году. И всё-таки в этом году, по сравнению с предыдущими, есть ряд особенностей, которые стоит учитывать даже при выборе стандартных способов монетизации или рекламных форматов. Например, по всем форматам наблюдалось проседание еСПМ, кроме видео. Или например, что такой рекордный рост трат пользователей в приложениях не увеличил сам % платящих пользователей, их всего 5%. По-этому, если вы планируете монетизировать приложение через покупки, возможно стоит задуматься над тем, чтобы объединить эту модель с рекламой :)
Как монетизировать мобильное приложение в 2020 году?