Обновить
32K+

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

8,66
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мобильная разработка за неделю #642 (3 — 9 августа)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.5K

В новом выпуске применение для .fixedSize и (не)слежка в приложениях Яндекс для Android, погружение в One‑Time Events в Android и регрессионное UI-тестирование для iOS, Shipaton 2026 от JetBrains, offline‑first PWA, сканер для слабых смартфонов, идеальный телефон для цифрового детокса и многое другое. Заходите!

Читать далее

Новости

Я сделал «идеальный» мессенджер с ИИ и не знаю, что с ним делать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.9K

В январе 2025 года, после различных экспериментов с кодом для чатов, я захотел сделать свой красивый «идеальный» чат.

Мне хотелось, чтобы «кнопки выглядели именно так», чтобы при тапе на кнопку был импакт, чтобы форма бабблов сообщений была именно такой формы, чтобы были анимации открытия экрана, и множество других хотелок по чат UI/UX.

Всё это мне хотелось в мессенджере с людьми, а с LLM как и в сотнях других приложений для общения с ИИ‑персонажами. Но в каждом я видел какой‑то изъян, которого не должно было быть в моём приложении.

Первые версии приложения совсем не требовали бэкенда. Всё работало локально и подключалось к Gemini напрямую с использованием личного API‑ключа. Но после того как я дал приложение друзьям, я понял, что никто не будет так делать.

Тогда возникла первая проблема — бэкенд.

Читать далее

Как мы потеряли $5674 на рекламе приложения и неожиданно начали расти только после ее отключения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.9K

Почти каждый основатель SaaS или мобильного приложения в какой-то момент приходит к одной и той же мысли: «Может, проблема не в продукте, а просто о нас пока никто не знает?»

Именно с этой идеей разработчик фитнес-приложения GainFrame решил всерьез протестировать платное продвижение. За три месяца он потратил $5674 на рекламу в Apple Search Ads, TikTok и Reddit. Первые результаты выглядели отлично: установки росли, пробных подписок становилось все больше, графики уверенно шли вверх.

Но когда пришло время считать деньги, выяснилось, что почти каждая новая продажа приносит убыток.

Читать далее

Как оценить свой пет-проект для продажи?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.4K

Оценка пет-проекта для продажи — это не про подсчет затраченных часов. Часто она вызывает трудности, но монетизировать разработку хочется. Проблема в том, чтобы правильно определить ценность проекта для покупателя и продать его выгодно.

Меня зовут Юрий Горбачев, я руковожу патентным бюро. Ко мне часто обращаются за защитой проектов, чтобы увеличить их стоимость и защитить права перед продажей. 

В статье я поделюсь своим взглядом на особенности разных способов оценки пет-проектов. Надеюсь, увидеть в комментариях мысли тех, кто с этим сталкивался напрямую. 

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #640 (20 — 26 июля)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.9K

В новом выпуске как Apple в iOS 27 удалось сократить время запуска приложений и разработка системы автоматической синхронизации фотографий, интервью с Senior iOS инженером из TikTok’а и интеллектуальные приложения для Android с Jetpacker, 15 лет Kotlin, безмолвные ошибки, что и как измерять в мобильной разработке, частная социальная сеть без алгоритмов и рекламы и многое другое. Подключайтесь!

Читать далее

Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели33K

Восемь месяцев назад я думал, что буду писать код по вечерам и получать часть дохода со своего приложения. И в какой-то момент смогу уйти из найма.

И вот спустя восемь месяцев я укладываю детей спать, а потом до ночи монтирую видео в TikTok. А уходом из найма пока даже не пахнет. В общем, реальность оказалась немного другой, чем я себе представлял.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #636 (22 — 28 июня)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.8K

В этом выпуске хардкорная агентская разработка под iOS и Preview-Driven скриншот тестирование для Android, кольца-расстояния и инерция пальца, пять ошибок начинающих Android‑разработчиков и пять ошибок при работе с Jetpack Compose, динамические иконки приложения на Flutter, ручной DI в Kotlin Multiplatform, расширенные возможности оплаты и низкие комиссии в Google Play, и многое другое. Заходите!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #635 (15 — 21 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K

В новом дайджесте вопросы доступного пространства в условиях ненадежного поведения horizontalSizeClass и выход Android 17, гид в смешанной реальности с использованием Android XR и живой космос на Metal, иерархия корутин в Android, приложение с расписанием автобусов, скам сети с подписками, домашний сервер с Qwen Code за 25к и многое другое. Подключайтесь!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #634 (8 — 14 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.9K

В этом выпуске новинки WWDC26 - обновления в UIKit и SwiftUI, App Store, Xcode и Foundation Models. Кроме того, SMTP с нуля на сокетах и исследования RuStore, оптимизация Adapter и миграция навигации на Compose, один файл CLAUDE.md из 4 простых правил, который получил виральное распространение, мобильный рынок Ближнего Востока и многое другое. Заходите!

Читать далее

Как оформить отношения с инвестором в пет-проекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.6K

Этой статьей я продолжу серию постов для тех, кто только собирается запускать свой интернет‑проект. 

Вот тут можно прочитать первую часть о том, как выбрать форму для своей деятельности (самозанятый, ИП, ООО) и начать принимать платежи: Как монетизировать пет‑проект: документы, платежи, касса.

Вот тут можно прочитать вторую часть о том, как соблюдать формальные требования по работе с персональными данными: Пет‑проект и персональные данные: как соблюсти минимальные необходимые требования и не попасть на штрафы.

Почти любому проекту в стадии активного развития нужны деньги, в основном на маркетинг и на дополнительную разработку. Например, вы нашли инвестора или партнера, которого заинтересовал ваш проект и он готов в него вложиться. Чаще всего, на этом этапе встает вопрос - а как оформить ваши взаимоотношения.  Как правило, это зависит от нескольких обстоятельств:

Личные отношения между вами и партнером/инвестором, а также его опыт в инвестировании в проекты. Часто если между автором проекта и инвестором существуют личные или профессиональные сложившиеся взаимоотношения, то и все оформление ограничивается устными договоренностями или простым договором. Однако если инвестор - незнакомый субъект, а также если он серийно инвестирует в проекты, то с большой долей вероятности он попросит оформить документы.

Если вы ведете проект, как физическое лицо (самозанятый) либо как ИП, то ваш основной доступный вариант - это договор займа или соглашение с инвестором.

Читать далее

Я обновил онбординг и пейволл в приложении — и за одну неделю заработал больше, чем за предыдущие полгода вместе взятые

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K

Я полгода улучшал продукт и почти не зарабатывал. А потом поменял не сам продукт, а только путь пользователя до оплаты — и внезапно появились годовые подписки.

В этой статье рассказываю, почему в мобильных приложениях онбординг и пейволл часто важнее очередной фичи, и как я переработал их в своем приложении для изучения слов.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #633 (1 — 7 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.5K

В новом дайджесте победители Apple Design Awards 2026 и эффективность использования памяти в Android 17, обертки свойств в Swift и корутины на низком уровне, PWA после блокировки в App Store, игровая реклама 2026, дообучение LLM, метрики, практики, компромиссы и многое другое. Заходите!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #632 (25 — 31 мая)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.8K

В этом выпуске продолжаем исследовать новинки I/O 2026 и переводить пользователей, прекращаем использовать .onAppear и лезем Gradle под капот, делаем приватность частью архитектуры, создаем систему привлечения пользователей, поднимаем Llama 3 в облаке и многое другое. Заходите!

Читать далее

Ближайшие события

Вайбкодинг заканчивается на localhost: как я строю SaaS для цифровизации коттеджных поселков с Codex

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Однажды я решил, что в пару кликов смогу с помощью Codex навайбкодить SaaS для цифровизации коттеджных поселков: платежи, документы, новости, голосования, мессенджер, PWA, Android, iOS.

Первый прототип на localhost быстро создал иллюзию, что продукт почти готов. А потом выяснилось, что приложение — это еще не продукт. Нужны продажи, пилот, юридическая упаковка, доверие, поддержка, понятная цена и люди, готовые платить.

В статье рассказываю, как AI помог мне пройти путь от идеи до работающей системы, и почему самым сложным оказалось не написать код, а понять, что такое продукт на самом деле.

Вайбкодим!

Год разработки iOS-игры, 266 тысяч показов и $33: как я делал Vault и почти ничего не заработал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.7K

Я год делал iOS-игру Vault: the board game: онлайн, профили, друзья, локализация, сезонные ивенты, премиум-паки и нормальная страница в App Store. За последние 90 дней App Store Connect показал 266 тысяч показов, 6 тысяч первых загрузок и $33 proceeds. Это честный рассказ о том, почему хороший инди-проект сам по себе не становится бизнесом.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #631 (18 — 24 мая)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

В новом дайджесте лаги Телеграм на флагманах и анонсы Google I/O 2026, переезд с XML на Jetpack Compose и новый Flutter с Dart-ом, счет на €3167от ошибки в Firebase двухлетней давности, как Apple боролась с мошенничеством в App Store в 2025, ИИ-система code-review от DoorDash, которая действительно работает, и многое другое. Заходите!

Читать далее

Сколько я заработал в RuStore за 6 месяцев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели54K

Типичный прохладный вечер в начале сентября. Я сижу за рабочим столом в гостиной, жена укладывает ребёнка. Со стороны кажется, что я занимаюсь чем-то важным, ведь мой взгляд сосредоточен на экране макбука. Но на самом деле я думаю о том, как бы организовать себе хоть какой-то альтернативный доход на случай сокращения.

В какой-то момент я натыкаюсь на статью Миши Жирнова, где он хвастается тем, что вышел на доход в 176 тысяч рублей в RuStore. Я тут же вдохновляюсь опытом Миши и твёрдо решаю, что тоже хочу 176 тысяч. Так начинается эта история.

Читать далее

Как монетизировать пет-проект: документы, платежи, касса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.9K

Вы разработали сервис, который хотите монетизировать - что делать дальше? Написала большой гайд для тех, кто только начинает свой бизнес.

Определяем модель, готовим пользовательское соглашение, разбираемся с персональными данными, подключаем платежи и онлайн-кассу. 

Довольно сложно объяснить все корпоративное и налоговое право в одной статье, поэтому в тексте есть упрощения и обобщения. Текст ориентирован на предпринимателей, а не на юристов и я постараюсь обойтись без большого количества отсылок к законодательству (но в тексте много ссылок на бухгалтерские порталы - если вам интересен какой-то вопрос, сможете перейти и ознакомиться с более подробной информацией).

Все написанное актуально исключительно для российского права, при приеме платежей в рублях. Нормы законодательства действуют по состоянию на май 2026 г.

Если вы перед запуском проекта делаете анализ законодательства, построение бизнес-моделей или генерацию юридически значимых документов с использованием AI - примите риски ошибок и галлюцинаций.

Шаг 1 (стратегический). Что вы вообще хотите?

Допустим, вы создали некий продукт (приложение, игру, бот - далее я буду называть это сервис), который интересен другим людям и они готовы платить за его использование.

С технической частью (как дать доступ) и с вопросом продаж (где брать трафик, чтобы пользователи узнали о сервисе) вы уже разобрались и теперь встает вопрос - а как оформить получение денег от пользователей?

На первом шаге нужно оценить:

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #629 (20 — 26 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.2K

В новом дайджесте уход Тима Кука и ненависть к Gboard, диск выбора месяца в стиле Airbnb и анимация зачеркивания текста в SwiftUI, основы разработки приложений для iOS, приватность в обычной клавиатуре, Kotlin-агент широкого профиля KMP, атаки мобильных приложений глазами хакера, рост релизов в App Store и Google Play и многое другое. Заходите!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #628 (13 — 19 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.7K

В этом выпуске сравнение быстродействия SwiftUI и UIKit, план изучения Android-разработки и Kotlin DSL для Android-шейдеров, прагматичный взгляд на архитектуру Flutter и пара детективов с поиском багов, как не надо делать скриншоты в App Store, диспетчеризация дома, поддержка Swift в разных IDE, тестирование взаимодействия нескольких устройств и многое другое. Заходите!

Читать далее
1
23 ...