Никто не станет отрицать – 2020 год толком не успел начаться, как сразу же вошел в историю. Сложная обстановка в мире, где политические амбиции пересекаются с экономическими антирекордами, сильно усложнила привычный расклад вещей. Но несмотря на все невзгоды, текущий год не потерял статуса самого захватывающего года новинок в сфере компьютерного железа. Новое поколение консолей, новые видеокарты и процессоры – ближайшие месяцы будут жаркими и интересными для каждого энтузиаста нашей сферы. И буквально в первый же день осени, 1 сентября, в 19:00 по московскому времени неподражаемый Дженсен Хуанг на своей уютной кухне представил всему миру Ampere – долгожданное семейство новых игровых видеокарт nVidia.
Слухи об Ampere ходили еще с начала года, но по большей части не сулили фанатам зеленых ничего хорошего. Многолетнее партнерство NVidia с TSMC, лидером рынка наиболее совершенных кремниевых пластин, оказалось под угрозой после череды ударных успехов AMD. Красный гигант занял на будущее рекордный объем будущих 7-нм пластин, оставив Дженсену Хуангу лишь толику необходимых объемов. Переговоры между компаниями длились долго, но соглашения достичь не вышло. Оставив на балансе старого партнера производство чипов для карт серии Quadro, nVidia обратилась к единственной доступной альтернативе – корейскому Samsung.
В итоге в основу линейки Ampere легли чипы, произведенные по 8-нм техпроцессу Samsung – не слишком энергоэффективные и уступающие изделиям TSMC, но несравнимо дешевые, а потому – крайне выгодные nVidia. Впрочем, о производственных проблемах корейских фабрик знали далеко за пределами рынка, и поэтому Big Navi в очередной раз казалась куда интереснее.
Перейдем к самому мероприятию. Заметим, что «21 день. 21 год» можно было воспринять как смелую попытку смены парадигмы в названиях – Дженсен много издевался над любителями смаковать утечки во времена Turing, но RTX 2180 все же не случилось. Трансляцию открывал красивый ролик с ключевыми достижениями графики, отчет которых начинался с GeForce 256 и заканчивался последними картами семейства Turing. Дженсен Хуанг с улыбкой и явным удовольствием рассказывал и о трассировке лучей, и о тензорных ядрах на основе продвинутых AI-алгоритмов, и даже о том, что традиционная растеризация вот-вот достигнет потолка, после которого на сцену выйдут другие технологии. Очевидно, речь идет именно про RTX – переходя к сути, Дженсен Хуанг представил ключевые преимущества Ampere.
Ключевой фишкой поколения Turing стало появление технологии RTX – трассировки лучей в реальном времени. Кинематографичные презентации Nvidia на некоторые время пленили всех красотами отражений, но уже совсем скоро стало понятно, что мощности RT-ядер недостаточно для комфортной игры с новыми плюшками. На примере недавней демонстрации Cyberpunk 2077, где нас тоже ожидают RTX-чудеса, поколение Turing снова будет не у дел – 2080Ti не обеспечивает в будущей новинке даже 60 кадров в секунду в разрешении Full HD, что уж говорить о 4К. Остается только посочувствовать тем, кто успел недавно разориться на карты уходящего поколения.
Ampere же – совсем другая история. «Следующее поколение RTX» обещает решить проблему низкой производительности с трассировкой лучей, из-за чего старые проблемы канут в лету. Больше никаких 40 кадров в Control с RTX ON – а всё благодаря серьезному росту всех компонентов системы (тензорных ядер, SM-блоков и RT-ядер). Дженсен Хуанг обещает геймерам прирост по меньшей мере в 80%, но в некоторых играх можно без труда увидеть и двухкратный рост производительности в сравнении с RTX в исполнении Turing.
На практике двухкратный рост производительности RTX 3080 на фоне RTX 2080 продемонстрировали специалисты Digital Foundry, очень независимый hands-on которых вышел практически сразу после презентации Хуанга.
И на первый взгляд это – серьезное достижение, но серьезное ли? Во-первых, презентация скрыла от зрителей самое важное – число FPS, ограничившись процентами. Во-вторых, скоро на рынок выйдут консоли, в которых будет собственный RTX, — и их красные «лучи» могут оказаться не сильно хуже зеленых лучей Ampere. Само собой, такую катастрофу, как Turing, nVidia просто не могла себе позволить перед релизом новых платформ Sony и Microsoft. Снова не завидуем тем, кто купил 2080Ti в надежде на светлое будущее.
Помните, как Марк Церни, ведущий архитектор PS5, при каждом удобном случае подчеркивал преимущества совершенной системы консоли, которая работает с данными в разы быстрее среднего современного ПК? Забудьте – теперь над такими заявлениями можно будет только посмеяться.
Для достойного ответа кудесникам из Sony NVidia презентовала технологию RTX I/O – своеобразный подход к обработке данных, заточенный под будущие релизы. Дженсен справедливо отметил, что современные ААА-хиты (да и другие знаковые проекты) с каждым годом становятся всё объемнее, и загружать те же 200 Гб текстур с жесткого диска уже просто невозможно. Даже современные SSD испытывают трудности с такими массивами данных, и именно здесь на помощь накопителям приходит хитрая технология nVidia.
Во время презентации Дженсен Хуанг продемонстрировал преимущества RTX I/O одной незамысловатой схемой – согласно ей, данные с накопителя кэшируются напрямую в видеопамять карты Ampere, минуя процессор и подсистему памяти. При этом главным недостатком традиционного подхода Хуанг назвал отнюдь не узкую шину, а высокую нагрузку на CPU. Так, NVME-накопители последнего поколения способны загрузить целых 24 потока, что не пройдет бесследно в тяжелых игровых сценариях. По сути, в PS5 будет реализована похожая система, но nVidia предлагает её преимущества в более упрощенном формате.
Вместе с красивыми графиками Дженсен Хуанг рассказал и о новых программных технологиях, призванных сделать покупку Ampere еще выгоднее. К примеру, киберспортсмены оценят преимущества nVidia Reflex, сводящей на нет большую часть задержек компонентов ПК на уровне драйвера – обычно это значение составляет 30 мс, но с помощью Reflex его можно сократить более чем наполовину. Для уверенного доминирования над противником Хуанг рекомендовал использовать технологию в паре с новеньким монитором. Такие, с частотой обновления в 360 Гц должны выйти на рынок уже в ближайшие месяцы.
NVidia Broadcast – прекрасный инструмент для стримеров, ведущих подкастов и других творческих личностей, покоряющих YouTube или Twitch. С его помощью можно убрать посторонние шумы, локализовав источники звука, размыть, заменить или вовсе убрать задний фон с веб-камеры всего в два клика. Всё это стало возможным благодаря появлению совершенных алгоритмов на базе машинного обучения.
Не забыли NVidia и о разработчиках, — для них был представлен уникальный в своем роде инструментарий для создания эффектных роликов и презентаций, а также работы с ассетами. Он получил название Omniverse Machinima – в честь тех самых легендарных машиним из светлого прошлого. В рамках анонса примером работы Omniverse послужила Mount & Blade 2: Bannerlord, на базе ассетов которого всего за несколько дней был создан кинематографичный ролик с полностью анимированным персонажем. С помощью Omniverse станет возможным моделирование мимики и анимации рта героя по голосу актера озвучки, построение общих анимаций моделей и многое другое. Этот интересный набор инструментов станет доступным для общего тестирования уже в октябре. Возможно, на горизонте маячит новый золотой век машиним.
Остается лишь один вопрос – где же новая графическая оболочка драйвера для обладателей видеокарт nVidia? Почему Radeon Adrenalin всё еще является более совершенным и продвинутым, а Дженсен не спешит шагнуть в XXI век? К сожалению, ответа на эти вопросы мы не знаем до сих пор. А теперь поговорим об изменениях.
Поколение Ampere стало первым за долгие годы, в рамках которого компания NVidia отошла от традиции выпуска флагмана с индексом Ti. У такого неожиданного решения было несколько причин. Самой весомой из них стала серьезная путаница в модельном ряде, из-за чего бесконечные Ti, SUPER и модели с разной конфигурацией памяти то и дело портили настроение людям, пришедшим в магазин за видеокартой. Уложить в памяти то, какая карта быстрее и почему, было сложно – и поэтому nVidia протянула руку помощи, создав максимально простую, интуитивно понятную линейку RTX 3000.
Флагманскую роль на этот раз исполнила классическая «вторая» карта линейки – RTX 3080. Имея 10 Гб сверхбыстрой памяти GDDR6X и целых 8704 CUDA-ядра (что вдвое больше 2080Ti), новинка готова свернуть горы – и заявленная двукратная производительность 2080 делает серьезную заявку на лидерство. Но зрителей анонса шокировало даже не это, а цена… всего $699!
И нет, это не ошибка – сам Дженсен признал, что Turing не смог склонить к апгрейду владельцев блестящих видеокарт семейства Pascal, но Ampere способен приятно удивить, причем сделать это недорого. И речь далеко не только о RTX 3080.
Та же RTX 3070, младшая модель из стартовой линейки, всего за $499 предлагает производительность выше 2080Ti! Да, у неё на борту всего 8 Гб обычной GDDR6 видеопамяти, но это не слишком умаляет очевидных достоинств. Вся мощь флагмана прошлого поколения за 40% от цены?
Но и это еще не всё. Отказавшись от бренда Titan, nVidia представила видеокарту для тех, кому важно не только играть, но и заниматься контентом «на новом уровне». RTX 3090, которую даже Дженсен с трудом вытащил из печки, несет на борту 24 Гб памяти GDDR6X, и предлагает забыть о любых компромиссах.
На презентации nVidia для намека на мощность новинки даже показывали каких-то людей, играющих в разрешении 8К с 60 FPS. И эти люди были серьезно впечатлены! Вопросов нет, 3090 – для серьезных людей. И владельцев 8К-телевизоров.
И всё же презентация состояла не только из светлого и прекрасного. Стоило снять зеленые очки и отвести взгляд от портрета Дженсена Хуанга на столе, как вопросы возникли сами собой. И сейчас мы разберем всё, что осталось за кадром анонса Ampere.
Любой анонс всегда стоит воспринимать со здравой долей скептицизма. Вспомните презентацию Turing, где слова Дженсена It just works и несколько красивых демо заставили людей до хрипоты доказывать друг другу, что за RTX – будущее. И если в этом они не совсем ошиблись, то с покупкой карт поколения Turing многие допустили ошибку. Игр с поддержкой RTX в заявленном количестве так и не вышло, а те, что все-таки получили поддержку перспективной технологии, работали из рук вон плохо – владельцы флагманских видеокарт продолжали играть с отключенными RTX, надеясь на будущее. И вот оно наступило – и после анонса Ampere некогда счастливые владельцы 2080 SUPER или 2080Ti в спешке сбывают свои карты на Ebay по 400 долларов – релиз всё ближе, и скоро былые «флагманы» превратятся в тыкву, обесценившись в разы.
Но что же графики? Дженсен Хуанг – продажник от бога, мастер презентаций и душевный мужик, которому хочется верить всем сердцем. Но увы, в этот раз красивые значения не показывали нам самого главного, а именно – значений FPS (которые были продемонстрированы позже на других каналах и только в определённых сценария и играх). Будь то множители (как в случае с RT-производительностью) или проценты (как в случае с демонстрацией от Digital Foundry) – всё это никак не демонстрирует нам чистую производительность, и просто вводит в заблуждение. Не говоря уже о том, что многие цифры были получены с использованием DLSS 2.0 – прекрасной технологии апскейлинга, которая творит чудеса с производительностью и картинкой… но лишь там, где поддерживается. Ярким примером (показанным на презентации) был недавний ПК-релиз Death Stranding – Кодзима прекрасно реализовал технологию в своем проекте, но опять же – далеко не каждый разработчик на это способен, и общую картину это никак не показывает. Насколько же 3080 бодрее той же 2080 без RTX и DLSS? Ответ на этот вопрос знает лишь сам Дженсен Хуанг – но вам не скажет, а то вдруг еще не предзакажете 3080.
Энергопотребление новинок тоже упоминалось только вскользь. Довольно жуткие цифры в 90% производительности на ватт могли создать у зрителей впечатление, что перед нами – монстры, да еще и не слишком прожорливые, но это не так. Умеренной из трех карт является лишь RTX 3070 (с TDP в 220 Вт) – её игрушечную систему охлаждения можно сразу заметить на фоне двух старших моделей. А там – экспериментальная система, инновационный дизайн, внушительные габариты, и TDP, значения которых могут уходить за пределы 400 Вт (в разогнанных партнерских моделях). Такие цифры серьезно угнетают, но говорят они лишь об одном из двух – или техпроцесс Samsung всё еще очень сырой, или же nVidia выжала из своих чипов всё, что могла, опасаясь то ли консолей, то ли таинственной Big Navi. В любом случае, если ваш интерес сосредоточен на 3080 или 3090, позаботьтесь и о покупке дорогого, хорошо зарекомендовавшего себя блока питания мощностью минимум на 650 Вт. KSAC не покупать!
Наконец, остается вопрос доступности. Новые видеокарты могут сильно задержаться на всех рынках за пределами США. Случай 2080Ti, которая добиралась до некоторых счастливых предзаказавших целых три месяца после релиза, намекает на то, что на этот раз картина будет как минимум схожей, а некоторые ретейлеры, почувствовав жажду наживы, будут предлагать новинки по таким ценам, что офигеет даже сам Дженсен Хуанг. Увы, современная ситуация в мире только способствует всякого рода перегибам.
К тому же никто не может сказать, какими окажутся партнерские наценки на карты семейства Ampere. Если самые дешевые 2080Ti можно было купить чуть дороже 1000 долларов, то лучшие модели продавались уже за $1200 и даже больше. Тысяча баксов за 3080? Не исключено, поэтому мы рекомендуем вам переждать релизный шторм, и купить видеокарту чуть позже – по более приятной цене. Продажи Ampere стартуют совсем скоро. RTX 3080 за $800 появится в магазинах уже 17 сентября, RTX 3090 за $1500 ограниченным тиражом начнет продаваться 24 сентября, а RTX 3070 за вкусные $500 попадет на прилавки только в октябре.
Что же в итоге? Дженсен Хуанг начал вещание с кухни, и поразил весь мир так, как этого не ожидал никто. Новое поколение оказалось не только существенно дешевле предыдущего, но и обещает «самый крутой рывок производительности за поколение в истории», как заявляет сама nVidia. Фанаты ликуют, хейтеры ненавидят, а мы похвалим Дженсена за очередной прекрасный анонс – смотреть трансляцию было одно удовольствие. А вам, друзья, советуем не отключать голову и не принимать поспешных решений. Дождитесь независимых тестов, не верьте в громкие заявления авансом.
Наш видеоролик по Анонсу nVidia Ampere:
Автор статьи Александр Лис.
Слухи об Ampere ходили еще с начала года, но по большей части не сулили фанатам зеленых ничего хорошего. Многолетнее партнерство NVidia с TSMC, лидером рынка наиболее совершенных кремниевых пластин, оказалось под угрозой после череды ударных успехов AMD. Красный гигант занял на будущее рекордный объем будущих 7-нм пластин, оставив Дженсену Хуангу лишь толику необходимых объемов. Переговоры между компаниями длились долго, но соглашения достичь не вышло. Оставив на балансе старого партнера производство чипов для карт серии Quadro, nVidia обратилась к единственной доступной альтернативе – корейскому Samsung.
В итоге в основу линейки Ampere легли чипы, произведенные по 8-нм техпроцессу Samsung – не слишком энергоэффективные и уступающие изделиям TSMC, но несравнимо дешевые, а потому – крайне выгодные nVidia. Впрочем, о производственных проблемах корейских фабрик знали далеко за пределами рынка, и поэтому Big Navi в очередной раз казалась куда интереснее.
Перейдем к самому мероприятию. Заметим, что «21 день. 21 год» можно было воспринять как смелую попытку смены парадигмы в названиях – Дженсен много издевался над любителями смаковать утечки во времена Turing, но RTX 2180 все же не случилось. Трансляцию открывал красивый ролик с ключевыми достижениями графики, отчет которых начинался с GeForce 256 и заканчивался последними картами семейства Turing. Дженсен Хуанг с улыбкой и явным удовольствием рассказывал и о трассировке лучей, и о тензорных ядрах на основе продвинутых AI-алгоритмов, и даже о том, что традиционная растеризация вот-вот достигнет потолка, после которого на сцену выйдут другие технологии. Очевидно, речь идет именно про RTX – переходя к сути, Дженсен Хуанг представил ключевые преимущества Ampere.
RTX 2.0 – В 2 раза больше производительности
Ключевой фишкой поколения Turing стало появление технологии RTX – трассировки лучей в реальном времени. Кинематографичные презентации Nvidia на некоторые время пленили всех красотами отражений, но уже совсем скоро стало понятно, что мощности RT-ядер недостаточно для комфортной игры с новыми плюшками. На примере недавней демонстрации Cyberpunk 2077, где нас тоже ожидают RTX-чудеса, поколение Turing снова будет не у дел – 2080Ti не обеспечивает в будущей новинке даже 60 кадров в секунду в разрешении Full HD, что уж говорить о 4К. Остается только посочувствовать тем, кто успел недавно разориться на карты уходящего поколения.
Ampere же – совсем другая история. «Следующее поколение RTX» обещает решить проблему низкой производительности с трассировкой лучей, из-за чего старые проблемы канут в лету. Больше никаких 40 кадров в Control с RTX ON – а всё благодаря серьезному росту всех компонентов системы (тензорных ядер, SM-блоков и RT-ядер). Дженсен Хуанг обещает геймерам прирост по меньшей мере в 80%, но в некоторых играх можно без труда увидеть и двухкратный рост производительности в сравнении с RTX в исполнении Turing.
На практике двухкратный рост производительности RTX 3080 на фоне RTX 2080 продемонстрировали специалисты Digital Foundry, очень независимый hands-on которых вышел практически сразу после презентации Хуанга.
И на первый взгляд это – серьезное достижение, но серьезное ли? Во-первых, презентация скрыла от зрителей самое важное – число FPS, ограничившись процентами. Во-вторых, скоро на рынок выйдут консоли, в которых будет собственный RTX, — и их красные «лучи» могут оказаться не сильно хуже зеленых лучей Ampere. Само собой, такую катастрофу, как Turing, nVidia просто не могла себе позволить перед релизом новых платформ Sony и Microsoft. Снова не завидуем тем, кто купил 2080Ti в надежде на светлое будущее.
RTX I/O – Догнать и перегнать фишки PlayStation 5
Помните, как Марк Церни, ведущий архитектор PS5, при каждом удобном случае подчеркивал преимущества совершенной системы консоли, которая работает с данными в разы быстрее среднего современного ПК? Забудьте – теперь над такими заявлениями можно будет только посмеяться.
Для достойного ответа кудесникам из Sony NVidia презентовала технологию RTX I/O – своеобразный подход к обработке данных, заточенный под будущие релизы. Дженсен справедливо отметил, что современные ААА-хиты (да и другие знаковые проекты) с каждым годом становятся всё объемнее, и загружать те же 200 Гб текстур с жесткого диска уже просто невозможно. Даже современные SSD испытывают трудности с такими массивами данных, и именно здесь на помощь накопителям приходит хитрая технология nVidia.
Во время презентации Дженсен Хуанг продемонстрировал преимущества RTX I/O одной незамысловатой схемой – согласно ей, данные с накопителя кэшируются напрямую в видеопамять карты Ampere, минуя процессор и подсистему памяти. При этом главным недостатком традиционного подхода Хуанг назвал отнюдь не узкую шину, а высокую нагрузку на CPU. Так, NVME-накопители последнего поколения способны загрузить целых 24 потока, что не пройдет бесследно в тяжелых игровых сценариях. По сути, в PS5 будет реализована похожая система, но nVidia предлагает её преимущества в более упрощенном формате.
Программные новинки NVidia – Reflex, Broadcast, Omniverse Machinima
Вместе с красивыми графиками Дженсен Хуанг рассказал и о новых программных технологиях, призванных сделать покупку Ampere еще выгоднее. К примеру, киберспортсмены оценят преимущества nVidia Reflex, сводящей на нет большую часть задержек компонентов ПК на уровне драйвера – обычно это значение составляет 30 мс, но с помощью Reflex его можно сократить более чем наполовину. Для уверенного доминирования над противником Хуанг рекомендовал использовать технологию в паре с новеньким монитором. Такие, с частотой обновления в 360 Гц должны выйти на рынок уже в ближайшие месяцы.
NVidia Broadcast – прекрасный инструмент для стримеров, ведущих подкастов и других творческих личностей, покоряющих YouTube или Twitch. С его помощью можно убрать посторонние шумы, локализовав источники звука, размыть, заменить или вовсе убрать задний фон с веб-камеры всего в два клика. Всё это стало возможным благодаря появлению совершенных алгоритмов на базе машинного обучения.
Не забыли NVidia и о разработчиках, — для них был представлен уникальный в своем роде инструментарий для создания эффектных роликов и презентаций, а также работы с ассетами. Он получил название Omniverse Machinima – в честь тех самых легендарных машиним из светлого прошлого. В рамках анонса примером работы Omniverse послужила Mount & Blade 2: Bannerlord, на базе ассетов которого всего за несколько дней был создан кинематографичный ролик с полностью анимированным персонажем. С помощью Omniverse станет возможным моделирование мимики и анимации рта героя по голосу актера озвучки, построение общих анимаций моделей и многое другое. Этот интересный набор инструментов станет доступным для общего тестирования уже в октябре. Возможно, на горизонте маячит новый золотой век машиним.
Остается лишь один вопрос – где же новая графическая оболочка драйвера для обладателей видеокарт nVidia? Почему Radeon Adrenalin всё еще является более совершенным и продвинутым, а Дженсен не спешит шагнуть в XXI век? К сожалению, ответа на эти вопросы мы не знаем до сих пор. А теперь поговорим об изменениях.
Позиционирование RTX 3000. Упрощенные названия, низкие цены
Поколение Ampere стало первым за долгие годы, в рамках которого компания NVidia отошла от традиции выпуска флагмана с индексом Ti. У такого неожиданного решения было несколько причин. Самой весомой из них стала серьезная путаница в модельном ряде, из-за чего бесконечные Ti, SUPER и модели с разной конфигурацией памяти то и дело портили настроение людям, пришедшим в магазин за видеокартой. Уложить в памяти то, какая карта быстрее и почему, было сложно – и поэтому nVidia протянула руку помощи, создав максимально простую, интуитивно понятную линейку RTX 3000.
Флагманскую роль на этот раз исполнила классическая «вторая» карта линейки – RTX 3080. Имея 10 Гб сверхбыстрой памяти GDDR6X и целых 8704 CUDA-ядра (что вдвое больше 2080Ti), новинка готова свернуть горы – и заявленная двукратная производительность 2080 делает серьезную заявку на лидерство. Но зрителей анонса шокировало даже не это, а цена… всего $699!
И нет, это не ошибка – сам Дженсен признал, что Turing не смог склонить к апгрейду владельцев блестящих видеокарт семейства Pascal, но Ampere способен приятно удивить, причем сделать это недорого. И речь далеко не только о RTX 3080.
Та же RTX 3070, младшая модель из стартовой линейки, всего за $499 предлагает производительность выше 2080Ti! Да, у неё на борту всего 8 Гб обычной GDDR6 видеопамяти, но это не слишком умаляет очевидных достоинств. Вся мощь флагмана прошлого поколения за 40% от цены?
Но и это еще не всё. Отказавшись от бренда Titan, nVidia представила видеокарту для тех, кому важно не только играть, но и заниматься контентом «на новом уровне». RTX 3090, которую даже Дженсен с трудом вытащил из печки, несет на борту 24 Гб памяти GDDR6X, и предлагает забыть о любых компромиссах.
На презентации nVidia для намека на мощность новинки даже показывали каких-то людей, играющих в разрешении 8К с 60 FPS. И эти люди были серьезно впечатлены! Вопросов нет, 3090 – для серьезных людей. И владельцев 8К-телевизоров.
И всё же презентация состояла не только из светлого и прекрасного. Стоило снять зеленые очки и отвести взгляд от портрета Дженсена Хуанга на столе, как вопросы возникли сами собой. И сейчас мы разберем всё, что осталось за кадром анонса Ampere.
О чем умолчали на презентации Ampere? Подводные камни предзаказа
Любой анонс всегда стоит воспринимать со здравой долей скептицизма. Вспомните презентацию Turing, где слова Дженсена It just works и несколько красивых демо заставили людей до хрипоты доказывать друг другу, что за RTX – будущее. И если в этом они не совсем ошиблись, то с покупкой карт поколения Turing многие допустили ошибку. Игр с поддержкой RTX в заявленном количестве так и не вышло, а те, что все-таки получили поддержку перспективной технологии, работали из рук вон плохо – владельцы флагманских видеокарт продолжали играть с отключенными RTX, надеясь на будущее. И вот оно наступило – и после анонса Ampere некогда счастливые владельцы 2080 SUPER или 2080Ti в спешке сбывают свои карты на Ebay по 400 долларов – релиз всё ближе, и скоро былые «флагманы» превратятся в тыкву, обесценившись в разы.
Но что же графики? Дженсен Хуанг – продажник от бога, мастер презентаций и душевный мужик, которому хочется верить всем сердцем. Но увы, в этот раз красивые значения не показывали нам самого главного, а именно – значений FPS (которые были продемонстрированы позже на других каналах и только в определённых сценария и играх). Будь то множители (как в случае с RT-производительностью) или проценты (как в случае с демонстрацией от Digital Foundry) – всё это никак не демонстрирует нам чистую производительность, и просто вводит в заблуждение. Не говоря уже о том, что многие цифры были получены с использованием DLSS 2.0 – прекрасной технологии апскейлинга, которая творит чудеса с производительностью и картинкой… но лишь там, где поддерживается. Ярким примером (показанным на презентации) был недавний ПК-релиз Death Stranding – Кодзима прекрасно реализовал технологию в своем проекте, но опять же – далеко не каждый разработчик на это способен, и общую картину это никак не показывает. Насколько же 3080 бодрее той же 2080 без RTX и DLSS? Ответ на этот вопрос знает лишь сам Дженсен Хуанг – но вам не скажет, а то вдруг еще не предзакажете 3080.
Энергопотребление новинок тоже упоминалось только вскользь. Довольно жуткие цифры в 90% производительности на ватт могли создать у зрителей впечатление, что перед нами – монстры, да еще и не слишком прожорливые, но это не так. Умеренной из трех карт является лишь RTX 3070 (с TDP в 220 Вт) – её игрушечную систему охлаждения можно сразу заметить на фоне двух старших моделей. А там – экспериментальная система, инновационный дизайн, внушительные габариты, и TDP, значения которых могут уходить за пределы 400 Вт (в разогнанных партнерских моделях). Такие цифры серьезно угнетают, но говорят они лишь об одном из двух – или техпроцесс Samsung всё еще очень сырой, или же nVidia выжала из своих чипов всё, что могла, опасаясь то ли консолей, то ли таинственной Big Navi. В любом случае, если ваш интерес сосредоточен на 3080 или 3090, позаботьтесь и о покупке дорогого, хорошо зарекомендовавшего себя блока питания мощностью минимум на 650 Вт. KSAC не покупать!
Наконец, остается вопрос доступности. Новые видеокарты могут сильно задержаться на всех рынках за пределами США. Случай 2080Ti, которая добиралась до некоторых счастливых предзаказавших целых три месяца после релиза, намекает на то, что на этот раз картина будет как минимум схожей, а некоторые ретейлеры, почувствовав жажду наживы, будут предлагать новинки по таким ценам, что офигеет даже сам Дженсен Хуанг. Увы, современная ситуация в мире только способствует всякого рода перегибам.
К тому же никто не может сказать, какими окажутся партнерские наценки на карты семейства Ampere. Если самые дешевые 2080Ti можно было купить чуть дороже 1000 долларов, то лучшие модели продавались уже за $1200 и даже больше. Тысяча баксов за 3080? Не исключено, поэтому мы рекомендуем вам переждать релизный шторм, и купить видеокарту чуть позже – по более приятной цене. Продажи Ampere стартуют совсем скоро. RTX 3080 за $800 появится в магазинах уже 17 сентября, RTX 3090 за $1500 ограниченным тиражом начнет продаваться 24 сентября, а RTX 3070 за вкусные $500 попадет на прилавки только в октябре.
Выводы. Ampere – круто!
Что же в итоге? Дженсен Хуанг начал вещание с кухни, и поразил весь мир так, как этого не ожидал никто. Новое поколение оказалось не только существенно дешевле предыдущего, но и обещает «самый крутой рывок производительности за поколение в истории», как заявляет сама nVidia. Фанаты ликуют, хейтеры ненавидят, а мы похвалим Дженсена за очередной прекрасный анонс – смотреть трансляцию было одно удовольствие. А вам, друзья, советуем не отключать голову и не принимать поспешных решений. Дождитесь независимых тестов, не верьте в громкие заявления авансом.
Наш видеоролик по Анонсу nVidia Ampere:
Автор статьи Александр Лис.