Всем привет, в этой части руководства рассмотрим: фильтры, сцены, предметы сцен, Frontend API, создание функциональных фильтров и прочее...
С первой частью можно ознакомиться по этой ссылке.
Краткая справка для этой части
- Источник — Источники используются для рендера аудио/видео, например: захват камеры, игры, звука. С помощью источников можно создавать фильтры, переходы
- Фильтр — Источник который дополняет другие источники
- Сцены — Коллекция источников, сцена является источником (сцену можно добавить как источник в другой сцене)
- Предмет сцены — конкретный источник в сцене, его можно: перемещать, увеличивать/уменьшать, переворачивать, менять состояние выкл/вкл и.т.д
- Frontend API — Набор функций который предоставляет OBS Studio, например:
- подписка на событие о переключении сцен
- запрос статуса о том, идёт ли стрим/запись
- вкл/выкл стрим/запись
- переключение сцен
Фильтры
Типы фильтров так же как и источников, можно узнать через функцию obs_source_get_unversioned_id
Название | Внутреннее представление типа |
---|---|
Компрессор | compressor_filter |
Экспандер | expander_filter |
Усиление | gain_filter |
Инвертировать полярность | invert_polarity_filter |
Лимитер | limiter_filter |
Пропускной уровень шума | noise_gate_filter |
Шумоподавление | noise_suppress_filter |
VST 2.x плагин | vst_filter |
Задержка видео (асинхронность) | async_delay_filter |
Хромакей | chroma_key_filter |
Коррекция цвета | color_filter |
Цветовой ключ | color_key_filter |
Кадрирование | crop_filter |
Маска изображения/Смешивание | mask_filter |
Яркостный ключ | luma_key_filter |
Задержка отображения | gpu_delay |
Масштабирование/Соотношение сторон | scale_filter |
Прокрутка | scroll_filter |
Увеличить резкость | sharpness_filter |
В английском варианте: ссылка
Скрипт: изменение параметра прозрачности у фильтра на случайную величину от 1 до 100.
Чтобы узнать название параметра "прозрачность" необходимо добавить фильтр с прозрачностью на какой-нибудь источник, изменить этот параметр. Далее открыть файл коллекции сцен, путь к директории можно узнать через меню OBS:
Справка
> Файлы журнала
> Показать файлы журнала
далее с этой директории поднимаемся выше, и получаем путь ~/basic>scenes>название_сцены.json
В этом файле ищем color_filter
или color_key_filter
(оба фильтра могут изменить прозрачность источника).
В строке settings
видим что прозрачность записана как opacity
.
Ещё один способ узнать название параметра, прочитать исходный код фильтра — ссылка
Находим источник по имени
function add_filter_to_source(random_n)
source = obs.obs_get_source_by_name(source_name)
Создаём настройки с изменением параметра opacity
на случайное число
settings = obs.obs_data_create()
obs.obs_data_set_int(settings, "opacity",random_n)
Проверяем существует ли уже фильтр на источнике, если нет добавляем
_color_filter = obs.obs_source_get_filter_by_name(source,"opacity_random")
if _color_filter == nil then -- if not exists
_color_filter = obs.obs_source_create_private( "color_filter", "opacity_random", settings)
obs.obs_source_filter_add(source, _color_filter)
end
Обновляем и освобождаем память
obs.obs_source_update(_color_filter,settings)
obs.obs_source_release(source)
obs.obs_data_release(settings)
obs.obs_source_release(_color_filter)
end
Привязка к горячей клавише
function htk_1_cb(pressed)
if pressed then
n = math.random(1,100)
add_filter_to_source(n)
end
end
local obs = obslua
source_name = ''
function htk_1_cb(pressed)
if pressed then
n = math.random(1,100)
add_filter_to_source(n)
end
end
function add_filter_to_source(random_n)
source = obs.obs_get_source_by_name(source_name)
settings = obs.obs_data_create()
obs.obs_data_set_int(settings, "opacity",random_n)
_color_filter = obs.obs_source_get_filter_by_name(source,"opacity_random")
if _color_filter == nil then -- if not exists
_color_filter = obs.obs_source_create_private( "color_filter", "opacity_random", settings)
obs.obs_source_filter_add(source, _color_filter)
end
obs.obs_source_update(_color_filter,settings)
obs.obs_source_release(source)
obs.obs_data_release(settings)
obs.obs_source_release(_color_filter)
end
function script_properties()
-- source https://raw.githubusercontent.com/insin/obs-bounce/master/bounce.lua
local props = obs.obs_properties_create()
local source = obs.obs_properties_add_list(
props,
'source',
'Source:',
obs.OBS_COMBO_TYPE_EDITABLE,
obs.OBS_COMBO_FORMAT_STRING)
for _, name in ipairs(get_source_names()) do
obs.obs_property_list_add_string(source, name, name)
end
return props
end
function script_update(settings)
source_name = obs.obs_data_get_string(settings, 'source')
end
--- get a list of source names, sorted alphabetically
function get_source_names()
local sources = obs.obs_enum_sources()
local source_names = {}
if sources then
for _, source in ipairs(sources) do
-- exclude Desktop Audio and Mic/Aux by their capabilities
local capability_flags = obs.obs_source_get_output_flags(source)
if bit.band(capability_flags, obs.OBS_SOURCE_DO_NOT_SELF_MONITOR) == 0 and
capability_flags ~= bit.bor(obs.OBS_SOURCE_AUDIO, obs.OBS_SOURCE_DO_NOT_DUPLICATE) then
table.insert(source_names, obs.obs_source_get_name(source))
end
end
end
obs.source_list_release(sources)
table.sort(source_names, function(a, b)
return string.lower(a) < string.lower(b)
end)
return source_names
end
key_1 = '{"htk_1": [ { "key": "OBS_KEY_1" } ]}'
json_s = key_1
default_hotkeys = {
{id='htk_1',des='Кнопка 1 ',callback=htk_1_cb},
}
function script_load(settings)
s = obs.obs_data_create_from_json(json_s)
for _,v in pairs(default_hotkeys) do
a = obs.obs_data_get_array(s,v.id)
h = obs.obs_hotkey_register_frontend(v.id,v.des,v.callback)
obs.obs_hotkey_load(h,a)
obs.obs_data_array_release(a)
end
obs.obs_data_release(s)
end
Стоит упомянуть также о функции obs_source_enum_filters
с её помощью можно получить
список всех фильтров у конкретного источника, кстати эта функция не работает в obspython
,
но об этом чуть позже.
function check()
source = obs.obs_get_source_by_name(source_name)
result = obs.obs_source_enum_filters(source)
for k,v in pairs(result) do
name = obs.obs_source_get_name(v)
print('name'.. name)
end
obs.source_list_release(result)
obs.obs_source_release(source)
end
Эвенты и состояние
Скрипт: звуковое оповещение о том что сцена изменена, с использованием .mp3 файла.
На основе этого скрипта
Создадим функцию для проигрывания звука при смене сцен.
function on_event(event)
if event == obs.OBS_FRONTEND_EVENT_SCENE_CHANGED
then obs_play_sound_release_source()
end
end
Добавим источник медиа, установим настройки: файл alert.mp3
относителен директории нахождения
скрипта, obs_source_set_monitoring_type
выставляет прослушивание аудио.
function play_sound()
mediaSource = obs.obs_source_create_private("ffmpeg_source", "Global Media Source", nil)
local s = obs.obs_data_create()
obs.obs_data_set_string(s, "local_file",script_path() .. "alert.mp3")
obs.obs_source_update(mediaSource,s)
obs.obs_source_set_monitoring_type(mediaSource,obs.OBS_MONITORING_TYPE_MONITOR_AND_OUTPUT)
obs.obs_data_release(s)
obs.obs_set_output_source(outputIndex, mediaSource)
return mediaSource
end
function obs_play_sound_release_source()
r = play_sound()
obs.obs_source_release(r)
end
local obs = obslua
mediaSource = nil -- Null pointer
outputIndex = 63 -- Last index
function play_sound()
mediaSource = obs.obs_source_create_private("ffmpeg_source", "Global Media Source", nil)
local s = obs.obs_data_create()
obs.obs_data_set_string(s, "local_file",script_path() .. "alert.mp3")
obs.obs_source_update(mediaSource,s)
obs.obs_source_set_monitoring_type(mediaSource,obs.OBS_MONITORING_TYPE_MONITOR_AND_OUTPUT)
obs.obs_data_release(s)
obs.obs_set_output_source(outputIndex, mediaSource)
return mediaSource
end
function obs_play_sound_release_source()
r = play_sound()
obs.obs_source_release(r)
end
function on_event(event)
if event == obs.OBS_FRONTEND_EVENT_SCENE_CHANGED
then obs_play_sound_release_source()
end
end
function script_load(settings)
obs.obs_frontend_add_event_callback(on_event)
end
function script_unload()
obs.obs_set_output_source(outputIndex, nil)
end
Время и файлы
Запись в файл, "a" — создаст(если нет) файл и добавит "content", а "w" — перезапишет .
io.output(io.open(script_path() .. "out.txt","a"))
io.write("content")
io.close()
print(os.date("%c"))
-- День недели Месяц Время Год
Сцены и предметы сцен
obs_sceneitem_get_source
— предметы сцен в источникobs_scene_from_source
— преобразование сцены в источникobs_scene_find_source
— преобразование источника в предмет сценыobs_frontend_get_scenes
— получение всех сцен, освобождать сsource_list_release
obs_frontend_get_current_scene
— получение текущей сценыobs_scene_enum_items
— список всех предметов в сцене, освобождать сsceneitem_list_release
Скрипт: включение и выключение предмета сцены(источника на сцене).
Получение всех сцен и предметов в них
function toggle_source()
scenes = obs.obs_frontend_get_scenes()
for _,scene in pairs(scenes) do
scene_source = obs.obs_scene_from_source(scene)
items = obs.obs_scene_enum_items(scene_source)
...
Поиск конкретного источника и его включение или выключение, source_name
и boolean
определены глобально.
...
for _,scene_item in pairs(items) do
_source = obs.obs_sceneitem_get_source(scene_item)
_name = obs.obs_source_get_name(_source)
if _name == source_name then
boolean = not boolean
obs.obs_sceneitem_set_visible(scene_item, boolean)
end
end
...
local obs = obslua
source_name = ''
boolean = true
function htk_1_cb(pressed)
if pressed then
toggle_source()
end
end
function toggle_source()
scenes = obs.obs_frontend_get_scenes()
for _,scene in pairs(scenes) do
scene_source = obs.obs_scene_from_source(scene)
items = obs.obs_scene_enum_items(scene_source)
for _,scene_item in pairs(items) do
_source = obs.obs_sceneitem_get_source(scene_item)
_name = obs.obs_source_get_name(_source)
if _name == source_name then
boolean = not boolean
obs.obs_sceneitem_set_visible(scene_item, boolean)
end
end
obs.sceneitem_list_release(items)
end
obs.source_list_release(scenes)
end
function script_properties()
-- source https://raw.githubusercontent.com/insin/obs-bounce/master/bounce.lua
local props = obs.obs_properties_create()
local source = obs.obs_properties_add_list(
props,
'source',
'Source:',
obs.OBS_COMBO_TYPE_EDITABLE,
obs.OBS_COMBO_FORMAT_STRING)
for _, name in ipairs(get_source_names()) do
obs.obs_property_list_add_string(source, name, name)
end
obs.obs_property_set_long_description(source,"?" )
return props
end
function script_update(settings)
source_name = obs.obs_data_get_string(settings, 'source')
end
--- get a list of source names, sorted alphabetically
function get_source_names()
local sources = obs.obs_enum_sources()
local source_names = {}
if sources then
for _, source in ipairs(sources) do
-- exclude Desktop Audio and Mic/Aux by their capabilities
local capability_flags = obs.obs_source_get_output_flags(source)
if bit.band(capability_flags, obs.OBS_SOURCE_DO_NOT_SELF_MONITOR) == 0 and
capability_flags ~= bit.bor(obs.OBS_SOURCE_AUDIO, obs.OBS_SOURCE_DO_NOT_DUPLICATE) then
table.insert(source_names, obs.obs_source_get_name(source))
end
end
end
obs.source_list_release(sources)
table.sort(source_names, function(a, b)
return string.lower(a) < string.lower(b)
end)
return source_names
end
key_1 = '{"htk_1": [ { "key": "OBS_KEY_1" } ]}'
json_s = key_1
default_hotkeys = {
{id='htk_1',des='Кнопка 1 ',callback=htk_1_cb},
}
function script_load(settings)
s = obs.obs_data_create_from_json(json_s)
for _,v in pairs(default_hotkeys) do
a = obs.obs_data_get_array(s,v.id)
h = obs.obs_hotkey_register_frontend(v.id,v.des,v.callback)
obs.obs_hotkey_load(h,a)
obs.obs_data_array_release(a)
end
obs.obs_data_release(s)
end
Регистрация фильтров
В obslua
доступна функция obs_register_source
, с её помощью можно зарегистрировать
источник( переходы и фильтры это источники). Для этого понадобится создать таблицу источника
Регистрация фильтров удобна тем, что позволяет закрепить функциональность скрипта за
определенным источником. Поддерживает горячие клавиши, интерфейс, таймеры.
Скрипт: закрепление горячих клавиш на фильтре, и полный доступ к источнику.
Импорт библиотеки, и определение типа как источник-фильтр.
local obs = obslua
local bit = require("bit")
local info = {} -- obs_source_info https://obsproject.com/docs/reference-sources.html
info.id = "uniq_filter_id"
info.type = obs.OBS_SOURCE_TYPE_FILTER
info.output_flags = bit.bor(obs.OBS_SOURCE_VIDEO)
info.get_name = function() return 'default filter name' end
Инициализация фильтра, будет вызываться при запуске программы или при добавлении к источнику
info.create = function(settings,source)
local filter = {}
filter.context = source
Начальная регистрация горячих клавиш, принадлежащих конкретному фильтру.
filter.hotkeys = {
htk_stop = "[stop] ",
htk_restart = "[start] ",
}
filter.hotkey_mapping = function(hotkey,data)
if hotkey == "htk_stop" then
print('stop '.. data.srsn .. " : " .. data.filn)
elseif hotkey == "htk_restart" then
print('restart ' .. data.srsn .. " : " .. data.filn)
end
end
filter.hk = {}
for k,v in pairs(filter.hotkeys) do
filter.hk[k] = obs.OBS_INVALID_HOTKEY_ID
end
Создание функции которая запустится не сразу ( это необходимо т.к фильтр ещё не создан)
Он будет создан после return
filter._reg_htk = function()
info.reg_htk(filter,settings)
end
obs.timer_add(filter._reg_htk,100) -- callback to register hotkeys, one time only
Завершающая регистрация горячих клавиш,obs_filter_get_parent
источник который фильтруется
к которому прикреплён фильтр этого типа. Удаление таймера.
info.reg_htk = function(filter,settings) -- register hotkeys after 100 ms since filter was created
local target = obs.obs_filter_get_parent(filter.context)
local srsn = obs.obs_source_get_name(target)
local filn = obs.obs_source_get_name(filter.context)
local data = {srsn = srsn, filn = filn}
for k, v in pairs(filter.hotkeys) do
filter.hk[k] = obs.obs_hotkey_register_frontend(k, v .. srsn .. " : " .. filn, function(pressed)
if pressed then filter.hotkey_mapping(k,data) end end)
local a = obs.obs_data_get_array(settings, k)
obs.obs_hotkey_load(filter.hk[k], a)
obs.obs_data_array_release(a)
end
obs.remove_current_callback()
end
Необходимый код для пропуска фильтрации, без него при добавлении фильтра источник "выключится"
info.video_render = function(filter, effect)
-- called every frame
local target = obs.obs_filter_get_parent(filter.context)
if target ~= nil then
filter.width = obs.obs_source_get_base_width(target)
filter.height = obs.obs_source_get_base_height(target)
end
obs.obs_source_skip_video_filter(filter.context)
end
info.get_width = function(filter)
return filter.width
end
info.get_height = function(filter)
return filter.height
end
Функция .save вызывается при сохранении настроек, т.е можно переназначить горячие клавиши.
obs.obs_register_source(info)
— регистрация фильтра, теперь его видно при нажатии ПКМ
info.save = function(filter,settings)
for k, v in pairs(filter.hotkeys) do
local a = obs.obs_hotkey_save(filter.hk[k])
obs.obs_data_set_array(settings, k, a)
obs.obs_data_array_release(a)
end
end
obs.obs_register_source(info)
info.load
— также как и script_load
, вызывается при запуске программы, но в данном
случае дублирует функциональность и требует перезапуска. .update
, .get_properties
функции аналогичные script_update
, script_properties
.
local obs = obslua
local bit = require("bit")
local info = {} -- obs_source_info https://obsproject.com/docs/reference-sources.html
info.id = "uniq_filter_id"
info.type = obs.OBS_SOURCE_TYPE_FILTER
info.output_flags = bit.bor(obs.OBS_SOURCE_VIDEO)
info.get_name = function() return 'default filter name' end
info.create = function(settings,source)
local filter = {}
filter.context = source
filter.hotkeys = {
htk_stop = "[stop] ",
htk_restart = "[start] ",
}
filter.hotkey_mapping = function(hotkey,data)
if hotkey == "htk_stop" then
print('stop '.. data.srsn .. " : " .. data.filn)
elseif hotkey == "htk_restart" then
print('restart ' .. data.srsn .. " : " .. data.filn)
end
end
filter.hk = {}
for k,v in pairs(filter.hotkeys) do
filter.hk[k] = obs.OBS_INVALID_HOTKEY_ID
end
filter._reg_htk = function()
info.reg_htk(filter,settings)
end
obs.timer_add(filter._reg_htk,100) -- callback to register hotkeys, one time only
return filter
end
info.reg_htk = function(filter,settings) -- register hotkeys after 100 ms since filter was created
local target = obs.obs_filter_get_parent(filter.context)
local srsn = obs.obs_source_get_name(target)
local filn = obs.obs_source_get_name(filter.context)
local data = {srsn = srsn, filn = filn}
for k, v in pairs(filter.hotkeys) do
filter.hk[k] = obs.obs_hotkey_register_frontend(k, v .. srsn .. " : " .. filn, function(pressed)
if pressed then filter.hotkey_mapping(k,data) end end)
local a = obs.obs_data_get_array(settings, k)
obs.obs_hotkey_load(filter.hk[k], a)
obs.obs_data_array_release(a)
end
obs.remove_current_callback()
end
info.video_render = function(filter, effect)
-- called every frame
local target = obs.obs_filter_get_parent(filter.context)
if target ~= nil then
filter.width = obs.obs_source_get_base_width(target)
filter.height = obs.obs_source_get_base_height(target)
end
obs.obs_source_skip_video_filter(filter.context)
end
info.get_width = function(filter)
return filter.width
end
info.get_height = function(filter)
return filter.height
end
--info.load = function(filter,settings) -- restart required
--... same code as in info.reg_htk, but filters will be created from scratch every time
--obs restarts, there is no reason to define it here again becuase hotkeys will be duplicated
--end
info.save = function(filter,settings)
for k, v in pairs(filter.hotkeys) do
local a = obs.obs_hotkey_save(filter.hk[k])
obs.obs_data_set_array(settings, k, a)
obs.obs_data_array_release(a)
end
end
obs.obs_register_source(info)
obspython
В OBS также доступен скриптинг через Python, для Windows только 3.6 версия, для Linux встроенная (т.к в настройках нельзя указать путь),
для MacOS Python не доступен для текущей (26.0.0) версии.
В отличии от Lua тут нельзя регистрировать источники, перебор фильтров не работает,
т.к не написан wrapper на функции с аргументом типа указатель-указатель.
Но в контексте скриптинга имеет место быть т.к:
- Модули для доступа к сети
- Возможноть удалённой отладки скрипта
- Контекстные менеджеры, поддержка OOП, большой набор модулей и.т.д
- http://lua-users.org/wiki/LuaVersusPython — сравнение Lua с Python
Задачи
Перед тем как начать делать задачи, рекомендую сделать бэкап коллекции сцен, с осторожностью использовать script_tick
(вызывается раз в каждый кадр).
Проверять утечки памяти в папке logs
, последняя строка последнего файла пример — время: Number of memory leaks: 0
, если скрипт написан неправильно то этой строчки там не окажется т.к OBS вылетит с ошибкой при закрытии.
3) [фильтры] "Динамическая прокрутка"
Создать программно или выбрать через интерфейс источник который будет фильтроваться,
к этом источнику добавить(если нет) фильтр Прокрутка (scroll_filter), добавить интерфейс и/или горячие клавиши которые меняют значение вертикальной скорости на случайную величину от 0 до 1000 при этом включать/выключать повторение с 50% шансом.
4)[эвенты] "Проверка"
При переключении сцен проверять идёт ли запись.
Если нет — вывести оповещение ( например через error())
5)[время и файлы] "Пост-продакшен"
Создать скрипт который при нажатии горячей клавиши записывает текущее время, относительное время от старта записи, добавляет текст "МЕТКА", а через интерфейс UI кнопку записать текст, и место для набора текста.
6) [предметы сцены] "Сумма"
Посчитать количество сцен и предметов сцен, записать ответ в названии первой сцены.
Не учитывать группы, т.к перебор предметов груп не работает.
7) [фильтры и источники] "Нэйтив скриптинг"
Создать фильтр который будет с интервалом в 2 секунды включать и выключать источник за которым он закреплён.
Ответы на задачи и код скриптов включая первую часть на Github
Ссылки
- Девлог скрипта DVD заставки
- https://github.com/WiiPlayer2/obs-scripts — репозиторий с нативными фильтрами
- https://github.com/bfxdev/OBS — пиксель арт фильтр, код документирован
- https://github.com/Palakis/obs-websocket — доступ к API OBS Studio через websocket, плагин для OBS