Как стать автором
Обновить

OBS Studio Lua Скриптинг. Часть 2

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7K

Всем привет, в этой части руководства рассмотрим: фильтры, сцены, предметы сцен, Frontend API, создание функциональных фильтров и прочее...


С первой частью можно ознакомиться по этой ссылке.


КДПВ сделана в OBS 26.0.0


Краткая справка для этой части


  • Источник — Источники используются для рендера аудио/видео, например: захват камеры, игры, звука. С помощью источников можно создавать фильтры, переходы
  • Фильтр — Источник который дополняет другие источники
  • Сцены — Коллекция источников, сцена является источником (сцену можно добавить как источник в другой сцене)
  • Предмет сцены — конкретный источник в сцене, его можно: перемещать, увеличивать/уменьшать, переворачивать, менять состояние выкл/вкл и.т.д
  • Frontend API — Набор функций который предоставляет OBS Studio, например:
    • подписка на событие о переключении сцен
    • запрос статуса о том, идёт ли стрим/запись
    • вкл/выкл стрим/запись
    • переключение сцен

Фильтры


Типы фильтров так же как и источников, можно узнать через функцию obs_source_get_unversioned_id


Название Внутреннее представление типа
Компрессор compressor_filter
Экспандер expander_filter
Усиление gain_filter
Инвертировать полярность invert_polarity_filter
Лимитер limiter_filter
Пропускной уровень шума noise_gate_filter
Шумоподавление noise_suppress_filter
VST 2.x плагин vst_filter
Задержка видео (асинхронность) async_delay_filter
Хромакей chroma_key_filter
Коррекция цвета color_filter
Цветовой ключ color_key_filter
Кадрирование crop_filter
Маска изображения/Смешивание mask_filter
Яркостный ключ luma_key_filter
Задержка отображения gpu_delay
Масштабирование/Соотношение сторон scale_filter
Прокрутка scroll_filter
Увеличить резкость sharpness_filter

В английском варианте: ссылка


Скрипт: изменение параметра прозрачности у фильтра на случайную величину от 1 до 100.


Чтобы узнать название параметра "прозрачность" необходимо добавить фильтр с прозрачностью на какой-нибудь источник, изменить этот параметр. Далее открыть файл коллекции сцен, путь к директории можно узнать через меню OBS:
Справка > Файлы журнала > Показать файлы журнала
далее с этой директории поднимаемся выше, и получаем путь ~/basic>scenes>название_сцены.json
В этом файле ищем color_filter или color_key_filter (оба фильтра могут изменить прозрачность источника).


В строке settings видим что прозрачность записана как opacity.


Ещё один способ узнать название параметра, прочитать исходный код фильтра — ссылка


Находим источник по имени


function add_filter_to_source(random_n)
  source = obs.obs_get_source_by_name(source_name)

Создаём настройки с изменением параметра opacity на случайное число


settings = obs.obs_data_create()
obs.obs_data_set_int(settings, "opacity",random_n)

Проверяем существует ли уже фильтр на источнике, если нет добавляем


_color_filter = obs.obs_source_get_filter_by_name(source,"opacity_random")
if _color_filter == nil then -- if not exists
  _color_filter = obs.obs_source_create_private( "color_filter", "opacity_random", settings)
  obs.obs_source_filter_add(source, _color_filter)
end

Обновляем и освобождаем память


  obs.obs_source_update(_color_filter,settings)

  obs.obs_source_release(source)
  obs.obs_data_release(settings)
  obs.obs_source_release(_color_filter)
end

Привязка к горячей клавише


function htk_1_cb(pressed) 
  if pressed then
    n = math.random(1,100)
    add_filter_to_source(n)
  end
end

Гифка


Исходный код
local obs = obslua
source_name = ''

function htk_1_cb(pressed) 
  if pressed then
    n = math.random(1,100)
    add_filter_to_source(n)
  end
end

function add_filter_to_source(random_n)
  source = obs.obs_get_source_by_name(source_name)
  settings = obs.obs_data_create()

  obs.obs_data_set_int(settings, "opacity",random_n)

  _color_filter = obs.obs_source_get_filter_by_name(source,"opacity_random")
  if _color_filter == nil then -- if not exists
    _color_filter = obs.obs_source_create_private( "color_filter", "opacity_random", settings)
    obs.obs_source_filter_add(source, _color_filter)
  end

  obs.obs_source_update(_color_filter,settings)

  obs.obs_source_release(source)
  obs.obs_data_release(settings)
  obs.obs_source_release(_color_filter)
end

function script_properties()
  -- source https://raw.githubusercontent.com/insin/obs-bounce/master/bounce.lua
  local props = obs.obs_properties_create()
  local source = obs.obs_properties_add_list(
    props,
    'source',
    'Source:',
    obs.OBS_COMBO_TYPE_EDITABLE,
    obs.OBS_COMBO_FORMAT_STRING)
  for _, name in ipairs(get_source_names()) do
    obs.obs_property_list_add_string(source, name, name)
  end
  return props
end

function script_update(settings)
  source_name = obs.obs_data_get_string(settings, 'source')
end

--- get a list of source names, sorted alphabetically
function get_source_names()
  local sources = obs.obs_enum_sources()
  local source_names = {}
  if sources then
    for _, source in ipairs(sources) do
      -- exclude Desktop Audio and Mic/Aux by their capabilities
      local capability_flags = obs.obs_source_get_output_flags(source)
      if bit.band(capability_flags, obs.OBS_SOURCE_DO_NOT_SELF_MONITOR) == 0 and
        capability_flags ~= bit.bor(obs.OBS_SOURCE_AUDIO, obs.OBS_SOURCE_DO_NOT_DUPLICATE) then
        table.insert(source_names, obs.obs_source_get_name(source))
      end
    end
  end
  obs.source_list_release(sources)
  table.sort(source_names, function(a, b)
    return string.lower(a) < string.lower(b)
  end)
  return source_names
end

key_1 = '{"htk_1": [ { "key": "OBS_KEY_1" } ]}'
json_s = key_1
default_hotkeys = {
  {id='htk_1',des='Кнопка 1 ',callback=htk_1_cb},
}

function script_load(settings)

  s = obs.obs_data_create_from_json(json_s)
  for _,v in pairs(default_hotkeys) do 
    a = obs.obs_data_get_array(s,v.id)
    h = obs.obs_hotkey_register_frontend(v.id,v.des,v.callback)
    obs.obs_hotkey_load(h,a)
    obs.obs_data_array_release(a)
  end
  obs.obs_data_release(s)
end

Стоит упомянуть также о функции obs_source_enum_filters с её помощью можно получить
список всех фильтров у конкретного источника, кстати эта функция не работает в obspython,
но об этом чуть позже.


function check()
  source = obs.obs_get_source_by_name(source_name)

  result = obs.obs_source_enum_filters(source)
  for k,v in pairs(result) do 
    name = obs.obs_source_get_name(v)
    print('name'.. name)
  end

  obs.source_list_release(result)
  obs.obs_source_release(source)
end

Эвенты и состояние


Скрипт: звуковое оповещение о том что сцена изменена, с использованием .mp3 файла.
На основе этого скрипта


Создадим функцию для проигрывания звука при смене сцен.


function on_event(event) 
  if event == obs.OBS_FRONTEND_EVENT_SCENE_CHANGED
    then obs_play_sound_release_source()
  end 
end

Добавим источник медиа, установим настройки: файл alert.mp3 относителен директории нахождения
скрипта, obs_source_set_monitoring_type выставляет прослушивание аудио.


function play_sound()
  mediaSource = obs.obs_source_create_private("ffmpeg_source", "Global Media Source", nil)
  local s = obs.obs_data_create()
  obs.obs_data_set_string(s, "local_file",script_path() .. "alert.mp3")
  obs.obs_source_update(mediaSource,s)
  obs.obs_source_set_monitoring_type(mediaSource,obs.OBS_MONITORING_TYPE_MONITOR_AND_OUTPUT)
  obs.obs_data_release(s)

  obs.obs_set_output_source(outputIndex, mediaSource)
  return mediaSource
end

function obs_play_sound_release_source()
  r = play_sound()
  obs.obs_source_release(r)
end

Исходный код
local obs = obslua
mediaSource = nil -- Null pointer
outputIndex = 63 -- Last index

function play_sound()
  mediaSource = obs.obs_source_create_private("ffmpeg_source", "Global Media Source", nil)
  local s = obs.obs_data_create()
  obs.obs_data_set_string(s, "local_file",script_path() .. "alert.mp3")
  obs.obs_source_update(mediaSource,s)
  obs.obs_source_set_monitoring_type(mediaSource,obs.OBS_MONITORING_TYPE_MONITOR_AND_OUTPUT)
  obs.obs_data_release(s)

  obs.obs_set_output_source(outputIndex, mediaSource)
  return mediaSource
end

function obs_play_sound_release_source()
  r = play_sound()
  obs.obs_source_release(r)
end

function on_event(event) 
  if event == obs.OBS_FRONTEND_EVENT_SCENE_CHANGED
    then obs_play_sound_release_source()
  end 
end

function script_load(settings)
  obs.obs_frontend_add_event_callback(on_event)
end

function script_unload()
  obs.obs_set_output_source(outputIndex, nil)
end

Время и файлы


Запись в файл, "a" — создаст(если нет) файл и добавит "content", а "w" — перезапишет .


io.output(io.open(script_path() .. "out.txt","a"))
io.write("content")
io.close()

print(os.date("%c"))
-- День недели Месяц Время Год


Сцены и предметы сцен


  • obs_sceneitem_get_source — предметы сцен в источник
  • obs_scene_from_source — преобразование сцены в источник
  • obs_scene_find_source — преобразование источника в предмет сцены
  • obs_frontend_get_scenes — получение всех сцен, освобождать с source_list_release
  • obs_frontend_get_current_scene — получение текущей сцены
  • obs_scene_enum_items — список всех предметов в сцене, освобождать с sceneitem_list_release

Скрипт: включение и выключение предмета сцены(источника на сцене).


Получение всех сцен и предметов в них


function toggle_source()
  scenes = obs.obs_frontend_get_scenes()
  for _,scene in pairs(scenes) do
    scene_source = obs.obs_scene_from_source(scene)
    items = obs.obs_scene_enum_items(scene_source)
...

Поиск конкретного источника и его включение или выключение, source_name и boolean определены глобально.


...
for _,scene_item in pairs(items) do
  _source = obs.obs_sceneitem_get_source(scene_item)
  _name = obs.obs_source_get_name(_source)
  if _name == source_name then
    boolean = not boolean 
    obs.obs_sceneitem_set_visible(scene_item, boolean)
  end
end
...

Гифка


Исходный код
local obs = obslua
source_name = ''
boolean = true

function htk_1_cb(pressed) 
  if pressed then
    toggle_source()
  end
end

function toggle_source()
  scenes = obs.obs_frontend_get_scenes()
  for _,scene in pairs(scenes) do
    scene_source = obs.obs_scene_from_source(scene)
    items = obs.obs_scene_enum_items(scene_source)

    for _,scene_item in pairs(items) do
      _source = obs.obs_sceneitem_get_source(scene_item)
      _name = obs.obs_source_get_name(_source)
      if _name == source_name then
        boolean = not boolean 
        obs.obs_sceneitem_set_visible(scene_item, boolean)
      end
    end
    obs.sceneitem_list_release(items)
  end
  obs.source_list_release(scenes)
end

function script_properties()
  -- source https://raw.githubusercontent.com/insin/obs-bounce/master/bounce.lua
  local props = obs.obs_properties_create()
  local source = obs.obs_properties_add_list(
    props,
    'source',
    'Source:',
    obs.OBS_COMBO_TYPE_EDITABLE,
    obs.OBS_COMBO_FORMAT_STRING)
  for _, name in ipairs(get_source_names()) do
    obs.obs_property_list_add_string(source, name, name)
  end
  obs.obs_property_set_long_description(source,"?" )
  return props
end

function script_update(settings)
  source_name = obs.obs_data_get_string(settings, 'source')
end

--- get a list of source names, sorted alphabetically
function get_source_names()
  local sources = obs.obs_enum_sources()
  local source_names = {}
  if sources then
    for _, source in ipairs(sources) do
      -- exclude Desktop Audio and Mic/Aux by their capabilities
      local capability_flags = obs.obs_source_get_output_flags(source)
      if bit.band(capability_flags, obs.OBS_SOURCE_DO_NOT_SELF_MONITOR) == 0 and
        capability_flags ~= bit.bor(obs.OBS_SOURCE_AUDIO, obs.OBS_SOURCE_DO_NOT_DUPLICATE) then
        table.insert(source_names, obs.obs_source_get_name(source))
      end
    end
  end
  obs.source_list_release(sources)
  table.sort(source_names, function(a, b)
    return string.lower(a) < string.lower(b)
  end)
  return source_names
end

key_1 = '{"htk_1": [ { "key": "OBS_KEY_1" } ]}'
json_s = key_1
default_hotkeys = {
  {id='htk_1',des='Кнопка 1 ',callback=htk_1_cb},
}

function script_load(settings)

  s = obs.obs_data_create_from_json(json_s)
  for _,v in pairs(default_hotkeys) do 
    a = obs.obs_data_get_array(s,v.id)
    h = obs.obs_hotkey_register_frontend(v.id,v.des,v.callback)
    obs.obs_hotkey_load(h,a)
    obs.obs_data_array_release(a)
  end
  obs.obs_data_release(s)
end

Регистрация фильтров


В obslua доступна функция obs_register_source, с её помощью можно зарегистрировать
источник( переходы и фильтры это источники). Для этого понадобится создать таблицу источника
Регистрация фильтров удобна тем, что позволяет закрепить функциональность скрипта за
определенным источником. Поддерживает горячие клавиши, интерфейс, таймеры.


Скрипт: закрепление горячих клавиш на фильтре, и полный доступ к источнику.


Импорт библиотеки, и определение типа как источник-фильтр.


local obs = obslua
local bit = require("bit")

local info = {} -- obs_source_info https://obsproject.com/docs/reference-sources.html
info.id = "uniq_filter_id"
info.type = obs.OBS_SOURCE_TYPE_FILTER
info.output_flags = bit.bor(obs.OBS_SOURCE_VIDEO)

info.get_name = function() return 'default filter name' end

Инициализация фильтра, будет вызываться при запуске программы или при добавлении к источнику


info.create = function(settings,source) 
  local filter = {}
  filter.context = source

Начальная регистрация горячих клавиш, принадлежащих конкретному фильтру.


filter.hotkeys = {
  htk_stop = "[stop] ",
  htk_restart = "[start] ",
}
filter.hotkey_mapping = function(hotkey,data)
  if hotkey == "htk_stop" then
    print('stop '.. data.srsn .. " : " .. data.filn)
  elseif hotkey == "htk_restart" then
    print('restart ' .. data.srsn .. " : " .. data.filn)
  end
end

filter.hk = {}
for k,v in pairs(filter.hotkeys) do 
  filter.hk[k] = obs.OBS_INVALID_HOTKEY_ID
end

Создание функции которая запустится не сразу ( это необходимо т.к фильтр ещё не создан)
Он будет создан после return


filter._reg_htk = function()
    info.reg_htk(filter,settings)
  end
  obs.timer_add(filter._reg_htk,100) -- callback to register hotkeys, one time only

Завершающая регистрация горячих клавиш,obs_filter_get_parent источник который фильтруется
к которому прикреплён фильтр этого типа. Удаление таймера.


info.reg_htk = function(filter,settings) -- register hotkeys after 100 ms since filter was created
  local target = obs.obs_filter_get_parent(filter.context)
  local srsn = obs.obs_source_get_name(target) 
  local filn =  obs.obs_source_get_name(filter.context)
  local data = {srsn = srsn, filn = filn} 

  for k, v in pairs(filter.hotkeys) do 
    filter.hk[k] = obs.obs_hotkey_register_frontend(k, v .. srsn .. " : " .. filn, function(pressed)
    if pressed then filter.hotkey_mapping(k,data) end end)
    local a = obs.obs_data_get_array(settings, k)
    obs.obs_hotkey_load(filter.hk[k], a)
    obs.obs_data_array_release(a)
  end

  obs.remove_current_callback()
end

Необходимый код для пропуска фильтрации, без него при добавлении фильтра источник "выключится"


info.video_render = function(filter, effect) 
  -- called every frame
  local target = obs.obs_filter_get_parent(filter.context)
  if target ~= nil then
    filter.width = obs.obs_source_get_base_width(target)
    filter.height = obs.obs_source_get_base_height(target)
  end
  obs.obs_source_skip_video_filter(filter.context) 
end

info.get_width = function(filter)
  return filter.width
end

info.get_height = function(filter)
  return filter.height
end

Функция .save вызывается при сохранении настроек, т.е можно переназначить горячие клавиши.
obs.obs_register_source(info) — регистрация фильтра, теперь его видно при нажатии ПКМ


info.save = function(filter,settings)
  for k, v in pairs(filter.hotkeys) do
    local a = obs.obs_hotkey_save(filter.hk[k])
    obs.obs_data_set_array(settings, k, a)
    obs.obs_data_array_release(a)
  end
end
obs.obs_register_source(info)

info.load — также как и script_load, вызывается при запуске программы, но в данном
случае дублирует функциональность и требует перезапуска. .update, .get_properties
функции аналогичные script_update, script_properties.


Гифка


Исходный код
local obs = obslua
local bit = require("bit")

local info = {} -- obs_source_info https://obsproject.com/docs/reference-sources.html
info.id = "uniq_filter_id"
info.type = obs.OBS_SOURCE_TYPE_FILTER
info.output_flags = bit.bor(obs.OBS_SOURCE_VIDEO)

info.get_name = function() return 'default filter name' end

info.create = function(settings,source) 
  local filter = {}
  filter.context = source

  filter.hotkeys = {
    htk_stop = "[stop] ",
    htk_restart = "[start] ",
  }
  filter.hotkey_mapping = function(hotkey,data)
    if hotkey == "htk_stop" then
      print('stop '.. data.srsn .. " : " .. data.filn)
    elseif hotkey == "htk_restart" then
      print('restart ' .. data.srsn .. " : " .. data.filn)
    end
  end

  filter.hk = {}
  for k,v in pairs(filter.hotkeys) do 
    filter.hk[k] = obs.OBS_INVALID_HOTKEY_ID
  end

  filter._reg_htk = function()
    info.reg_htk(filter,settings)
  end
  obs.timer_add(filter._reg_htk,100) -- callback to register hotkeys, one time only

  return filter
end

info.reg_htk = function(filter,settings) -- register hotkeys after 100 ms since filter was created
  local target = obs.obs_filter_get_parent(filter.context)
  local srsn = obs.obs_source_get_name(target) 
  local filn =  obs.obs_source_get_name(filter.context)
  local data = {srsn = srsn, filn = filn} 

  for k, v in pairs(filter.hotkeys) do 
    filter.hk[k] = obs.obs_hotkey_register_frontend(k, v .. srsn .. " : " .. filn, function(pressed)
    if pressed then filter.hotkey_mapping(k,data) end end)
    local a = obs.obs_data_get_array(settings, k)
    obs.obs_hotkey_load(filter.hk[k], a)
    obs.obs_data_array_release(a)
  end

  obs.remove_current_callback()
end

info.video_render = function(filter, effect) 
  -- called every frame
  local target = obs.obs_filter_get_parent(filter.context)
  if target ~= nil then
    filter.width = obs.obs_source_get_base_width(target)
    filter.height = obs.obs_source_get_base_height(target)
  end
  obs.obs_source_skip_video_filter(filter.context) 
end

info.get_width = function(filter)
  return filter.width
end

info.get_height = function(filter)
  return filter.height
end

--info.load = function(filter,settings) -- restart required
--... same code as in info.reg_htk, but filters will be created from scratch every time
--obs restarts, there is no reason to define it here again becuase hotkeys will be duplicated
--end

info.save = function(filter,settings)
  for k, v in pairs(filter.hotkeys) do
    local a = obs.obs_hotkey_save(filter.hk[k])
    obs.obs_data_set_array(settings, k, a)
    obs.obs_data_array_release(a)
  end
end

obs.obs_register_source(info)

obspython


В OBS также доступен скриптинг через Python, для Windows только 3.6 версия, для Linux встроенная (т.к в настройках нельзя указать путь),
для MacOS Python не доступен для текущей (26.0.0) версии.


В отличии от Lua тут нельзя регистрировать источники, перебор фильтров не работает,
т.к не написан wrapper на функции с аргументом типа указатель-указатель.


Но в контексте скриптинга имеет место быть т.к:



Задачи


Перед тем как начать делать задачи, рекомендую сделать бэкап коллекции сцен, с осторожностью использовать script_tick(вызывается раз в каждый кадр).


Проверять утечки памяти в папке logs, последняя строка последнего файла пример — время: Number of memory leaks: 0, если скрипт написан неправильно то этой строчки там не окажется т.к OBS вылетит с ошибкой при закрытии.


3) [фильтры] "Динамическая прокрутка"
Создать программно или выбрать через интерфейс источник который будет фильтроваться,
к этом источнику добавить(если нет) фильтр Прокрутка (scroll_filter), добавить интерфейс и/или горячие клавиши которые меняют значение вертикальной скорости на случайную величину от 0 до 1000 при этом включать/выключать повторение с 50% шансом.


Гифка


4)[эвенты] "Проверка"
При переключении сцен проверять идёт ли запись.
Если нет — вывести оповещение ( например через error())


5)[время и файлы] "Пост-продакшен"
Создать скрипт который при нажатии горячей клавиши записывает текущее время, относительное время от старта записи, добавляет текст "МЕТКА", а через интерфейс UI кнопку записать текст, и место для набора текста.


изображение


6) [предметы сцены] "Сумма"
Посчитать количество сцен и предметов сцен, записать ответ в названии первой сцены.


Не учитывать группы, т.к перебор предметов груп не работает.


Гифка


7) [фильтры и источники] "Нэйтив скриптинг"
Создать фильтр который будет с интервалом в 2 секунды включать и выключать источник за которым он закреплён.


Гифка


Ответы на задачи и код скриптов включая первую часть на Github


Ссылки


Теги:
Хабы:
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Публикации

Истории

Ближайшие события

15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань