
Комментарии 26
VideoLogic/Imagination Technologies потом ещё выходила на рынок видюх для ПК с серией Kyro/Kyro II, но не сильно удачно. (Впрочем как бюджетные карты они могли быть получше GeForce 2MX)
штук 5 видеокарт из упомянутых сам лично имел в эксплуатации. Вспомнить только — Trident страшно подумать на шине ISA :)
Зря так много написали про историю 3д графики. На хабре эти постов должно быть сотня.
Как и в случае с Nvidia, инженерам пришлось столкнуться с массой проблем – поздние ревизии DirectX 1.0 вызывали многочисленные проблемы, связанные с отсутствием глубокого буфера.
Буфер глубины наверное?
Опечатка вроде про Videologic, в статье написано TBRD, а должно быть TBDR — Tile Based Deferred Rendering
В ATI провели работу над ошибками и переработали чип, выпустив Rage II в сентябре 1996 года. Исправив аппаратные недочеты и добавив поддержку кодека MPEG2, инженеры по какой-то причине не подумали о необходимости увеличить объем памяти – первые модели всё еще имели на борту смешные 2 Мб видеопамяти, что неизбежно било по производительности при обработке геометрии и перспективы.
Каким образом кол-во видеопамяти влияет на производительность при обработке геометрии и перспективы?
Графические войны #1: лагающее пиксельное XX столетие