Комментарии 13
Установите своим приоритиетом изучение русского языка, а то на вашу писанину смотреть больно.
ТеоретИзация, типИзация.
ПриорИтЕт, но приорИтИзация
Ну чего вы придрались? Сделайте скидку на гуманитариев :)
Спасибо. Обязательно.
Вот так и копятся годами баги: исправлять долго и неохота (три пальца сложности!), импакт небольшой (кто помнит о багах, кроме хейтеров? в топку их!). Лучше встроить ТикТок в Фотошоп: просто, быстро, молодежно.
Мы как продукт менеджеры, генерируем неисчисляемое количество идей.Вы как продукт менеджеры генерируете неисчисляемое количество геморроя для разработчиков.
1 палец — фича не очень, 2 пальца — фича норм, 3 пальца — фича просто бомба.Читаю и понимаю, что всегда бы сидел с поднятым средним пальцем :-)
Вы произносите фичу и на счет “раз, два, три”, члены команды поднимают пальцы.
Пример приоритизации по ROI
Можно чуть детальнее раскрыть прибыль с оборота в 226%?
Хотя бы привести полный пример, а не действия с ячейками в экселе, спасибо
"Переводим все в челвоека часы и получаем стоимость разработки."
Лучше завязывайте с этим. Это за гранью добра и зла.
И статьи писать тоже.
По-моему, метод poker planning — хороший способ погрязнуть в фичах, которые никому не нужны и далее участь проекта может стать незавидной(а то и похоронить его после неукротимого разбухания):
В общем случае, команда разработчиков (да, даже люди из другой команды в той же фирме) считает крутым совсем не то, что хотели бы видеть в первую очередь пользователи. Видал навороченные проекты сделанные чисто командой бывшей самой в себе и практически первые же вопросы от пользователей показывали, что того, что ищут люди в первую очередь-то и нет.
Я понимаю, что там есть ещё множитель «сложности». Но при равных сложностях выигрывают фичи, «любимые» командой, а не те, что нужны для успеха продукта. Хотя, часть фич может и совпасть.
Команде ставится условие: 1 палец — фича не очень, 2 пальца — фича норм, 3 пальца — фича просто бомба
В общем случае, команда разработчиков (да, даже люди из другой команды в той же фирме) считает крутым совсем не то, что хотели бы видеть в первую очередь пользователи. Видал навороченные проекты сделанные чисто командой бывшей самой в себе и практически первые же вопросы от пользователей показывали, что того, что ищут люди в первую очередь-то и нет.
Я понимаю, что там есть ещё множитель «сложности». Но при равных сложностях выигрывают фичи, «любимые» командой, а не те, что нужны для успеха продукта. Хотя, часть фич может и совпасть.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Приоритезация фичей