Комментарии 8
Большое спасибо, тоже несколько раз начинал изучение данного движка, но вечно сил не хватало.
Я уже давно в этом движке. Поэтому решил переодически публиковать статьи по механикам. Лично у меня месяца 2-3 ушло, чтобы полностью написать и отработать данный скрипт, но я его всё-таки довел до этого уровня. Удачных изучения движка и разработок.
Не подскажете какая это версия движка? Просто код какой-то немного странный.
Вспомнил от чего бросил! Хреновая работа с сетью, точнее сервер писать надо только на godot. А нужно было сервер в другой среде делать. Там сейчас есть websocket, но он очень облегчен, в неё даже SSL нельзя прикрутить и трафик открыто идет. Пока жду 4 версию.
Понятно. Я пока не планировал делать онлайн игры в ближайшее время, поэтому ещё не изучал данную проблему.
Вы вводите людей в заблуждение, тщательно не изучив данный вопрос. SSL очень даже прикручивается — https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/networking/index.html
Есть готовые написаные сервера, например Nakama, но кроме всего прочего благодаря GDNative сервер пишется на чем угодно.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Механики для реализации платформера на Godot engine. 4 часть