Комментарии 27
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В статье же написано, что программным обеспечением занимались братья белорусы, на оутсоурсе. Тут конечно PC явный оверкил для этих игр, можно было и распберру всунуть или stm, но сроки сжатые и заказчик платит
+2
Там вероятно уровень стоимости позволяет не заморачиваться распберательствами, к тому же не все умеют выжимать досуха аппаратное обеспечение для получения конфетки. Ну и не серия, где это было бы оправданно. К тому же оутсорсеры могли рассчитывать на определённый фреймворк.
А ещё представитель серьёзного заказчика в морозном лесу мог бы поинтересоваться, почему внутри автоматов пусто.
+4
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Это прозвучит странно, но главная благодарность за сжатые сроки, именно не иллюзорная возможность попадать на 4к рублей каждый день, двигали проект вперед.
Так-то оно так, но попасть на деньги из-за ненадёжных субподрядчиков нифига не мотивирует.
Всё же, подобный проект я бы лучше брал со своей командой, которой можно доверять. Либо с надёжными субподрядчиками, которые наняты и проверены до начала проекта. А в идеале даже имеют те же пункты договора за просрочку, что и вы.
+2
что-то подсказывает мне, что автор недоговаривает. Вероятно, у него на каждый этап были планы «Б».
+1
Вы абсолютно правы. Для проектов с такими сроками нужна проверенная команда. И работа с ними по субподряду с прописанными условиями в договоре.
Это был мой первый крупный заказ. Интересный проект с возможностью получить огромный опыт для дальнейших работ. Ответственные исполнители и параллельная работа над несколькими процессами проекта, позволили не наступить на серьезные грабли и уложиться в сроки.
Это был мой первый крупный заказ. Интересный проект с возможностью получить огромный опыт для дальнейших работ. Ответственные исполнители и параллельная работа над несколькими процессами проекта, позволили не наступить на серьезные грабли и уложиться в сроки.
+1
Немножко красиво. «Эстетика фильма Трон» (неужели это аж 1982 год?) кмк всё-таки предполагает изобилие элементов фосфоресцентных цветов, в частности дисков. И никаких печатных плат — скорее там оптоэлектроника. При этом светодиодная подсветка была бы слишком яркой и отвлекала бы игроков. Бирюзовый неплох, но если бы поверх него нанести красители, светящиеся в ультрафиолете (плоттер может, а на торцовку нанести вручную) — получилось бы более аутентично.
Это ни в коем случае не критика — работа изюмительная, особенно в столь сжатые сроки.
В 2015 году как раз появилась Windows 10 — лучшая система для установки обновлений. Полагаю всё же, без неё обошлось.
Спасибо, любопытный образчик доведённого до успешного окончания проекта.
Это ни в коем случае не критика — работа изюмительная, особенно в столь сжатые сроки.
В 2015 году как раз появилась Windows 10 — лучшая система для установки обновлений. Полагаю всё же, без неё обошлось.
Спасибо, любопытный образчик доведённого до успешного окончания проекта.
+1
Действительно Трон 1982 года выпуска, шедевр 80-ых. Светодиодная подсветка, как вы верно заметили очень отвлекала бы игроков и забирала на себя слишком много внимания. Нанести краску на отдельные участки Артов очень хорошая идея, но сжатые сроки и отсутствие опыта в такой работе не позволили это реализовать.
На железе устанавливалась Windows 7. Обновления и другие незапланированные «сюрпризы» были отключены.
На железе устанавливалась Windows 7. Обновления и другие незапланированные «сюрпризы» были отключены.
+1
До самого конца надеялся увидеть секрет установки ЖК-панели горизонтально, насколько я знаю, ни одна распространенная панель на это не рассчитана. Перегрев, деградация матрицы и выгорание светодиодной подсветки, как-то с этим боролись, или так запихали?
0
Очень круто получилось! Поздравляю.
Как вы поняли, что сумеете уложиться в проект за 37 дней?
Ведь есть сторонние подрядчики, которые подвести могут, да и вы с ними реньше не работали.
При этом разработать дизайн + наклейки + soft + железо + все это собрать + отладить + интеграция со сторонними системами + 2 разных автомата. Я бы, если честно за 37 дней точно не согласился бы.
Как вы поняли, что сумеете уложиться в проект за 37 дней?
Ведь есть сторонние подрядчики, которые подвести могут, да и вы с ними реньше не работали.
При этом разработать дизайн + наклейки + soft + железо + все это собрать + отладить + интеграция со сторонними системами + 2 разных автомата. Я бы, если честно за 37 дней точно не согласился бы.
+1
Спасибо на добром слове.
Уверенность в реализации проекта строилась из прошлого опыта, наличия элементов управления (стики, кнопки, платы), знания где и как заказывать необходимый распил и Арты. Самое большое опасение вызывало отсутствие опыта в создании игр под автоматы, но и этот вопрос удалось благополучно решить.
37 дней катастрофически мало для такого проекта. Даже сейчас имея больший опыт и команду профессионалов в своем деле, я бы не согласился на такие сроки.
Уверенность в реализации проекта строилась из прошлого опыта, наличия элементов управления (стики, кнопки, платы), знания где и как заказывать необходимый распил и Арты. Самое большое опасение вызывало отсутствие опыта в создании игр под автоматы, но и этот вопрос удалось благополучно решить.
37 дней катастрофически мало для такого проекта. Даже сейчас имея больший опыт и команду профессионалов в своем деле, я бы не согласился на такие сроки.
0
Cтатья написана в стилистике зарубежного руководства (в русском переводе) по ремонту зарубежного же автомобиля: «Поднимите автомобиль на подъёмник. Снимите карданный вал. Замените подшипники карданного вала. Установка карданного вала производится в обратном порядке.»
+2
Цель статью не подробное руководство «шаг за шагом», а желание рассказать историю и поделиться сделанными выводами.
0
А мне показалось, что настоящей целью статьи было поделиться радостью, что в конце всей этой авантюры вы не оказались прикопаны под ёлочкой. )
+1
Спасибо за позитивный настрой и выводы. С другим подходом, вероятно, и не удалось бы закончить проект в срок.
+1
хоть читать интересно, уже неплохо
0
Не нашел в статье самого главного — как эти автоматы оценили игроки?
Особенно интересует их мнение о качестве автоматов (в широком смысле).
Особенно интересует их мнение о качестве автоматов (в широком смысле).
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
История создания Аркадных автоматов для серьезного заказчика с несерьезным дизайнером