Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
попасть в магму, где уже в жидкой среде, можно довольно быстро передвигаться,Два режима движения, в твердом и в жидком. Думал об этом. О подземных водоемах думал, но плавание в магме тоже неплохо)
Её визуализация не выглядит странным и очень похожа на воду, так как для приборов является прозрачной.
вполне обычная картинка плотности и температуры средыВот, наверное, здесь слово «обычная» содержит какой-то подвох.
А еще в Red Faction можно было ездить на шахтерском комбайне — https://youtu.be/FbnJ_OKvuQc?t=177 и накопать туннелей в непредсказуемые части карты. На те года вообще отлично было сделано
Subterranean APC из мира Command&Conquer ещё. В Tiberian Sun позволял весьма неприятные сюрпризы преподносить противнику.
Приборы это не очень интересно и симулятор может получится скучным.В самых очевидных вариантах реализации да, он и получится скучным. Но безнадежна ли ситуация в принципе?
Лучше наверное упростить и сделать вид сбоку, с автоматической генерацией территории.Если мы рассматриваем игру как модель рабочего места оператора, то и вид сбоку имеет право быть частью приборной информации. Бортовые датчики (оставляю пока в стороне их физические принципы) получают информацию для рисования вида сбоку (или другой проекции). Почему бы нет?
Можно показывать ситуацию снаружи в виде пульсирующих ультразвуковых волн.
В самых очевидных вариантах реализации да, он и получится скучным. Но безнадежна ли ситуация в принципе?
докупать для своей землеройки разные полезные приблуды (или даже менять транспорт на более крутой и вместительный, нанимать разный экипаж).Тоже думал о подобных решениях.
Игра может использовать реальную геологию (в каких-то породах золото, например, встречается чаще. Игрок бы это подметил и копал в таких местах интенсивнее).Тренажер геолога. Такую игру можно потом и в профильный ВУЗ продать)
Забрался слишком далеко за пределы — смерть.Ну да, на неубиваемом наверняка будет скучновато. Мне кажется, должно быть вообще несколько разных вариантов уничтожения.
Подземные лодки в компьютерных играх: вопросы облика субтеррины в ее симуляторе