На здоровье сегодняшнего киберспортсмена сказывается целый ряд негативных факторов, источником которых является несовершенство спортинвентаря (устройств ввода). В связи с этим принято решение, в преддверии скорого выхода основной статьи на тему, опубликовать в качестве иллюстрации к ней один из концептов трансформации устройств ввода-вывода для игр в изометрической проекции.
Просим прощения за качество контента. Концепт родился за пару минут на пике дебатов — в отсутствии иллюстратора.
![image](https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/72f/305/4fb/72f3054fbf401c6758a785939e7ce958.png)
Сенсорный экран выводящий разом всё игровое поле + вывод основных внутриигровых команд на замыкаемые в различных комбинациях контакты на руку/руки.
Слабое место концепта — отёк ног и затекание длительно поднятых рук, хотя ничто не мешает спортсменам попрыгать и поделать махи руками пока персонаж помер и ещё не воскрес.
Просим прощения за качество контента. Концепт родился за пару минут на пике дебатов — в отсутствии иллюстратора.
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/72f/305/4fb/72f3054fbf401c6758a785939e7ce958.png)
Сенсорный экран выводящий разом всё игровое поле + вывод основных внутриигровых команд на замыкаемые в различных комбинациях контакты на руку/руки.
Слабое место концепта — отёк ног и затекание длительно поднятых рук, хотя ничто не мешает спортсменам попрыгать и поделать махи руками пока персонаж помер и ещё не воскрес.