Pull to refresh

Comments 45

Не хочу сказать ничего плохого, но не длинновато ли для размещения без тэга хабраката?
Совершенно согласен. Но буду публиковать большие топики до тех пор, пока интерфейс Хабры не позаботится о предложении сделать кат. На то он и интерфейс, чтобы об этом заботится. А пользователь не обязан знать теги. Это забота создателей системы.

Это моя первая публикация на Хабрре. И делал я ее намеренно так, словно я домохозяйка. Тему публикации выбрал произвольную. Хотел просто посмотреть на работу системы.

В процессе обнаружил такие же неудобства, какие я вижу ежедневно в ЖЖ. Но здесь меня еще зачем то спросили о размере картинок, а потом, без моего ведома и предупреждений, уменьшили их в размере. При этом спросили альт, но не спросили, хочу ли я сделать подпись под картинками.

К сожалению, интерфейс публикаций меня разочаровал. Сделан бездумно, в расчете, что люди будут в html-коде все самостоятельно оформлять.

Можно вообще задаться террористической идеей убить Хабру отвратительными постами и успешно ее добиться. Или, по крайней мере, задать много работы модераторам.

Надеюсь, что я дал исчерпывающий ответ. Мое мнение заключается в том, что глупо винить пользователя в недочетах системы. Разве нет?
Бытие точно не заставит посетителя сайта пользоваться неудобной системой. Пользователь не занимается софистикой. Он просто чувствует либо комфорт и удобство, продуманность и заботу о себе, или не продуманность системы и безразличное отношение к его интересам. Разве нет?
На хабре есть специальный блог — идеи для сайта. Туда бы вы могли написать обо всех неудобствах, с которыми вы столкнулись и о ваших предложениях по улучшению интерфейса. Взгляд со стороны ещё никому не помешал.

За пост спасибо. Пишите ещё :)
За пост пожалуйста.

Но я еще раз хочу указать, что не дело посетителей сайта улучшать систему. В Хабре столько всего кривого, что можно все свободное время посвятить описанию этого.

Практически нет никаких линий отбивки в дизайне страницы, шрифты все "гуляют", главное меню не главное вовсе, найти что либо пользуясь навигацией почти невозможно, страница поиска имеет ссылки которые ссылаются на самих себя. А там, где я ожидаю увидеть ссылку, ее обычно не бывает.

Еще пример, я вообще не понимаю зачем нужен "Прямой эфир"? К чему показывать комментарии не показывая, что они комментируют? Где логика?

Почему рубрика называется "Я умный"? Ведь туда всех с низким рейтингом пихают.

Почему раздел "Помощь" написан так, что люди в блогах спрашивают, что такое карма? К чему такая сложность системы?

Почему в меню написано то по русски, то по английски? А что такое "Хот"? Есть такое слово в русском языке?

Почему в голосовании комментариев вместо "-" и "+" стоит "Cancel" и "Ок"?

Почему я сейчас пишу ответ, а у меня на экране большую часть занимает не мой текст, а какой то посторонний? Так сложно было сделать больше размер поля ввода?

Вобщем, огромное количество просто грубейших ошибок.

Когда создатели системы начнут о перечисленном думать, то надобность в разделе "Идеи для сайта" исчезнет вообще.

Разве нет?
У меня "прямой эфир" - главный инструмент навигации, ничем другим фактически не пользуюсь.

Хот! пришел на замену слову Поп.! =))))) серъёзно.

Ну и вроде ошибки и недочеты постоянно тут исправляются.. не считая листалки ^_^
Листалка тут арабская. Или еврейская. Или... кто у нас еще справа на лево пишет?
Пользователи сайта не могут улучшить систему. Но они вполне могут предложить сделать её лучше. Делать это или нет — их выбор, но если ресурс им нравится, и они хотели бы пользоваться им дальше, они обычно высказываются, что им не нравится и чего им не хватает. Лично для меня хабр — это сейчас самый часто посещаемый сайт в интернете, где я провожу больше времени, чем где бы то ни было ещё. Потому что он мне нравится. В нём есть недостатки, но я готов их терпеть. Я нередко пишу на support@habrahabr.ru, именно из-за того, что хотелось бы эти недостатки видеть исправленными. Реагируют не на всё, но на многое, и достаточно оперативно.

Я не специалист в дизайне, и могу оценить интерфейс лишь с точки зрения простого пользователя. С этой точки зрения он меня вполне устраивает. Возможно, это потому, что я здесь уже давно и к нему привык (хотя после хабрареволюции пришлось привыкать заново).

Прямой эфир удобен тем, кто проводит здесь много времени. Лично я стал обращать на него внимание лищь недавно. А до этого я воспринимал его лишь как один из элементов дизайна, как, например, облако тегов, которым я не пользовался и делать это вряд ли буду. Но оно мне не мешает.

Хот — раньше и правда было Поп., а еще раньше Популярные. Популярные не вместилось, его сократили, но многим это не понравилось, и его заменили на Хот. Это список всех блогов, расставленых по популярности. Опять же, мне не нравится не Поп., ни Хот, но я знаю его предназначение, и не обращаю на надпись большого внимания.

Поле для ввода записей и комментариев маленькое, и работы над этим хабраредакцией уже ведутся. Так что, вероятно, через время оно либо будет увеличено, либо его размер можно будет регулировать. Посмотрим.

Если кому-то не нравится название блога «Я умный», они могут сделать запись в персональном блоге. Там это тоже можно делать. Насчет названия — каким-то оно должно было быть. Выбрали такое. И хороший человек долго в нём не задерживается, и получает возможность писать в другие блоги, как сейчас вы.

Что такое «голосование комментариев», я не понял.

А надобность в идеях для сайта вряд ли отпадет. Новые идеи были и будут. Как и ошибки, которые, опять же, есть у всех.

В общем: если этот сайт вам понравится, я думаю, вы быстро привыкнете ко всем его недостаткам. Вы ведь тоже несовершенны, как и ваши друзья, но вы, все же, с ними общаетесь.

(Простите за сумбур в мыслях. Люблю Хабр искренной любовью :)
Ну почему же я не задержусь в разделе "Я умный"? Я могу принципиально только в него постить.

Вообще правила придумываются для их нарушения.

Если правила неудобные, то они начинают нарушаться моментально. Нарисуйте "зебру" в 50-ти метрах от перекрестка и не один пешеход до нее не дойдет. Все будут нарушать правила, но переходить дорогу там, где им более удобно. И это логично.
Ваша карма сейчас = 4,86. Вы можете писать где угодно, кроме хабравики.

А правила, всё же, придумываются, чтобы их соблюдали. Иначе рано или поздно вас собьет машина.
От предложений пользователей не будет большого толка пока их читает ремесленник. У проекта должен быть вменаемый идеолог - Архитектор (с) Матрица, а не монтажник!

Прямой эфир - это сурогат RSS. На каждой странице ему делать нечего.
Ну с эти не поспоришь. Это совершенно точно. Точнее не бывает. В разработке такого проекта обязательно нужны стратеги, а не толко одни тактики.

Я уже писал, что вообще не вижу логики "Прямого эфира".
Не трогать прямой эфир! Это очень классная штука, сразу видно в каких темах появились новые комментарии.
Думаю, что это не однозначный вопрос.
Это изюминка такая =) И по-моему в этом что-то есть.

Сомневаюсь, что здесь есть люди, не знающие элементарных основ html, а написать 10 дополнительных знаков часто гораздо быстрей, чем брать мышку и кликать на кнопочку.
Мне лень писать html. Я и так потратил много времени на написание этой заметки и иллюстраций для нее.

Хотя, мне в голову пришла еще одна террористическая идея. Можно используя html, поломать визуал Хабры, напихав в пост отсебятину. Добавить бакграунд, использовать свои стили шрифтов, раздвинуть страницу Хабры всякими там до предела и т.д. Вобщем, устроить перфоманс.

Разработчики обычно не думают об улучшениях до тех пор, пока не сломают систему.

Вобще то, меня начинает смущать, что мы тут говорим не о том, о чем я в посте написал.
Здесь ограниченный набор тегов. И многие атрибуты вырезаются. Так что, чтобы устроить перфоманс, придется потрудиться.

Сломать попробовать можно, но зачем? Чтобы создатели обратили на это внимание? Тогда можно просто им об этом написать.
Этот вопрос можно адресовать тем, кто пишет вирусы. Зачем они это делают? Но ведь делают же.

Ломать конечно ничего не нужно. Но смысл не в этом. Смысл в том, что людям нравится пользоваться простыми и удобными вещами. Так зачем все усложнять?

Представте, что в игре "XII", о которой я писал в посте, перед выстрелом нужно было бы написать кусок html кода. Как много людей согласилось бы в нее играть?
3 608 людям нравится играть в хабрахабр. Вероятно он, всё же, не так уж и сложен.
Вы хоть справочный раздел открывали? Или ссылку "можно использовать html-теги"? Там и про кат написано. В следующий раз не приходите на новый сервис с таким гонором, а имейте хотя бы элементарную вежливость, дабы ознакомиться с правилами и справкой, как это принято делать.
> И делал я ее намеренно так, словно я домохозяйка.
Этот ресурс не для домохозяек. По крайней мере, не позиционирует себя таким образом. Возможно, если вы не знаете html, вы поторопились с написанием статьи.

Ну и дальнейшие рассуждения про то, что "а вот захочу и все поломаю" - в википедии, вы, видимо, тоже статьи удаляете, только потому что это можно сделать? Там таким людям нашли подходящее название, и почему-то из обширного набора вариантов типа "прогрессоры", "специалисты по юзабилити", "небезразличные", википедиевцы выбрали именно слово "вандалы".

Вам дали гибкий инструмент и возможность пользоваться им, поверили в вашу возможность самостоятельно принимать адекватные решения и заботиться об удобстве окружающих. В этом суть социальной грани Web 2.0, такого, каким его описывал O'Рейли, а не такого, каким его сделали потом маркетологи. Возможно, если у вас после этого зачесались руки доказать хрупкость этого предварительного доверия, вам стоило остаться в двадцатом веке вместе с первой Сетью.
Полностью согласен.

Но, вот только Интернет среда не для узкого круга специалистов, а для всех. А Веб 2.0 еще более направлен на широкие массы. Хотя, можно конечно же не улучшать, а наоборот усложнять интерфейс до ужаса, так чтобы сервисом могли только спецы пользоваться. Но тогда можно будет забыть про широкую аудиторию, а вместе с ней и рекламу. Ну а нет рекламы, нет и денег на проект.

При этом, стоит только появится подобному более удобному и продуманному сервису, как люди начнут мигрировать туда.

Правда есть один аспект. "Домохозяйки" могут любой ресурс превратить в "Дом 2". Получается дилемма.

Ну а у Википедии интерфейс посто ужасный!
К вопросу о домохозйках

Хабрахабр придуман и создан для людей, занятых в интернет-индустрии.
Когда то люди в IBM тоже считали, что компьютеры не для всех. Но компания Apple быстро их в этом переубедила.
Спасибо, интересная заметка.
"Помутнение" впечатлил, визуальным рядом в том числе. Теперь хочется посмотреть "Ренессанс"., епер
"Ренессанс" будет смотреться легче. В отличии от "Помутнения" это развлекательное кино.
Мне показалось наоборот. В Помутнении все наркоманы очень прикольные, постоянно на измену садятся или идеи задвигают. А в Ренессансе вообще ничего веселого не было, только пафос сплошной. Я вообще уже не могу вспомнить про что кино - плохой знак.
Да и по поводу применения технологий - Ренессанс смотреть утомительно из-за резкой черно-белости. Первые 15 минут выглядит впечатляюще, а потом надоедает.
В этом плане Sin City правильно сделан, так как периодически применяется то одно то другое, не успевает надоесть.
Это отлично, что "Помутнение" понравилось. Вообще Дика всегда очень неудачно экранизируют. По пути обычно теряется сама сущность его литературы.

А команда друзей, у которых от "вещества Д" едет крыша, действительно очень забавна. Особенно софистика, в которую они периодически ударяются по любому поводу. Но, когда я представляю себя на их месте, мне становится страшно от шизофрении в которой они существуют. Впрочем, Дик сам по себе крайне мрачен и депрессивен.

Может быть мне сделать на Хабре публикацию посвященную экранизациям его книг?

"Ренесанс" в большей степени интересен визуально. Я пока смотрел этот фильм, то все время думал, как этот эпизод был сделан, а как вот этот?

А так все верно. Первый фильм заставляет надолго задуматься. Второй же и вправду пуст.
Я, кстати, Помутнение до конца не понял. Подозреваю, что из-за русского перевода. Поищу с английской дорожкой, может поможет.
Я что-то не понял насчёт Ренессанса - "как этот эпизод был сделан, а как вот этот" - я так понимаю, что это всё-таки в большей степени анимация. Что хочешь можно сделать.
А по поводу фильмов Дика - давай. Почитаем. Только придется тебе и про дурацкого дешевого Impostor'а писать :-)
Публикуя пост, я надеялся увидеть комментарии к нему, а не обсуждение функционирования Хабры.

Предлагаю далее говорить только на тему кино, игр и используемых в них технологий. Пока был только один комментарий на эту тему.
Мне очень понравился пост, я проголосовал за него в плюс и поднял вам карму.
Продолжайте, пожалуйста, в том же духе! ;)

Можете писать в блог "Игры" или создайте собственный - это просто. В этом такие топики менее приятно смотрятся, чем должны были бы.

Успехов!
Спасибо за поддержку.

Если останусь на этом ресурсе, то обязательно буду писать про компьютерные игры. Это мое большое хобби. Собственно, я даже планирую свой собственный сайт об играх создать. Сейчас как раз этим буду заниматься.
О кино так о кино: с интересом прочитал вашу статью. Хотя бы и потому, что мне близок именно такой стиль в графике. Пишите, пожалуйста, ещё.
Спасибо за хорошие слова. Обязательно напишу еще. Мне тоже такой стиль графики близок. Собственно я графикой и занимаюсь.
По нисходящей. Больше всего понравилось "Пробуждение жизни" - это ренессанс во всех смыслах этого слова. Этот фильм невозможно описать, пересказать, понять до конца. Его каждый раз смотришь заново и каждый раз он превносит что-то новое в тебя, живёт в тебе ни на что не похожей своеобычной жизнью.
"Помутнение" имеет сложную фабулу - на ведущих позициях там рассматриваются двойственность человеческого сознания и абсурдность государственной машины. Разные ролевые позиции главного героя наблюдаемые им же со стороны походят на шизофрению, но тем не менее они открывают зрителю чудовищный механизм манипуляций в которых государственные монополии играют ведущие роли. Человек в этом фильме - одновременно потребитель, цензор и производитель монополизированного наркотика, валового продукта потребление которого обезличивает его, делает обычной безликой шестерёнкой огромного Левиафана.
"Ренессанс" - абсолютно бессюжетен, убог своими кукольными лицами аля симс, но изящен и красив, не сомневаюсь что именно ему и быть популярным... какое-то время... Ведь эра анимационного кинематографа только начинается...
Все совершенно верно.

"Пробуждение жизни" это чистой воды софизм, искусство рассуждения, некий перфоманс на экране.

Дик конечно же очень глубокий писатель. У него все книги шизофренические. Больше того, он еще и читателей делает шизоидами. После прочтения любой из его книг, можно придти Макдональдс и глядя на открытую коробку с БигТести понять, что эту еду могли приготовить только на Марсе. А теперь посмотрите по сторонам, нас всюду окружают репликанты! А большие корпорации, вы думаете ими управляют люди?
Все фильмы хорошие. Главное чтобы теперь все не ударились в трасировку, а то будет подташнивать, как от огромного колчиества трасированных картинок в рекламе и на сайтах.

Есть ещё игрушка Warsow (FPS) - там тоже используется (слегка) cel shading.
В трассировку не ударятся. Слишком уж много мороки, а сама идея, как я писал в самом посте, не оправдалась финансово. Все фильмы не собрали кассу. Я расцениваю это в большей степени как концептуальное кино.

Можно даже еще больше примеров подобных игр найти. Просто "XII" был самым широкобюджетным проектом. Эту игру можно и сейчас приобрести в магазинах.
была еще игра про черепашек ниндзя с этой технологией. у меня брат младший в нее играл.

"помутнение" очень понравилось, но имхо не прочитав книгу многое будет не понятно и будет объяснятся шизофренией главного персонажа.
Да, конечно. Дика нужно читать. Все же это один из лучших фантастов прошлого века. Я считаю его основоположником киберпанка и психоделической фантастики.
Sign up to leave a comment.

Articles