Комментарии 8
Метод интересный, возьму на заметку)
Странная штука-с одной стороны дает некоторое преимущество, с другой-почему в самой игре такого нет? Даже если считать это частью скилла, которым должен обладать игрок-удивляет когда это настолько базовые вещи.
Почти всё есть (почти, в смысле есть много больше). Многое просто в подписке dota plus, valve тоже курочку любит)
Есть, например, таймеры спавнов крипов, статистика по KDA, крипования/денаев. Я уже молчу про статистику взятия скилов в зависимости от лайна, команды и (даже) закупа. И аналогичная статистика по закупу (она уже просто в вакууме, на айтембилд не смотрит, по крайне менее — не заметно).
Действительно полезны только пиклок, но в целом, это в некотором смысле рулетка — хороший игрок имеет в запасе пару вариантов, причём обычно таких, которых ну точно видеть не хочешь, а на низком уровне велкий рандом бывает намного, много выгоднее.
Таймеры рун и рошана доступны и без дотаплюс — альтклик по времени игры подскажет сколько времени осталось до рун (хотя может без плюса не подскажет; а само время рун настолько въевшееся и механическое, что пропустить его объективно невозможно), а если сделать это сразу после роши — в логе чата останется время его взятия, ну а отсчитать 9-12 минут эт вообще не проблема. Для этого я делал ну очень простой скрипт, который по звуку (!) роши просто альткликал наверху-посередине, работало не всегда, но где-то в 8 из 10.
Я думал в статье будет действительно интересные вещи, вроде автокрипинга или даже банальнейший бот на отводы (вот эта тема может дать до 70% винрейта просто попивая чай). Но нет, конечно нет.
С тех пор появилось огромное количество инструментов разной степени честности, которыми занимались в том числе и профессиональные команды, а не только любители по вечерам. Поэтому велосипедить что-то свое для доты в 2021 — такая себе идея. Когда я еще играл, overwolf dotaplus уже умел сильно больше.
Читами анализ открытых данных не считается, половина хайммр игроков такое использовала. Читами считаются длл инжекты чтобы сделать всякие мэпхаки с автохексами.
В WarThunder'е нынче даже память процесса не прочитать. Я было собирался до некоторых данных добраться, но пока собирался, включили режим anticheat. А то, что доступно (через локальный web-сервер), не очень и интересно.
В WarThunder'е нынче даже память процесса не прочитать.
А как она это блокирует?
Благодаря Easy Anticheat.
Автоматизация рутины в DotA 2 или читы?