Функционально — они нам подходили. Но мы решили не использовать столь высокоуровневые абстракции, а работать напрямую с коэффициентами. Это и добавило дополнительную экономию памяти (хранимой), и превратило проект в нечто менее тривиальное, чем «лего» из библиотек.
В игре Ecstatica 1,2 в 90х применялись эллипсоиды.
Что мешает задавать базовый меш параметрически, постепенно его соединяя и модифицируя и для получения разного уровня детализации меша, который можно рисовать традиционными методами.
Действительно, как справедливо заметили выше — либо через смешивание, либо (в приоритете) — через переопределение функции глубины, как расстояние до камеры
Свежий взгляд на честное 3D в браузере