Всем привет! В этой статье я буду бессовестно пиарить рассказывать о своей библиотеке для Flutter'а, которая позволяет создавать истории из изолированных виджетов и/или экранов. Что-то типа Storybook из мира React. Собственно, она так и называется: storybook_flutter.
Зачем она нужна?
Во-первых, быстрее делать UI. Конечно, у Flutter'а и так есть hot reload, но если виджет зарыт где-то в дебрях приложения, то до него еще надо добраться. А если этот виджет показывается только при определенных условиях, то эти условия надо воспроизвести. Кроме того, hot reload работает не во всех случаях. Поэтому удобнее изолировать виджет, вынести его в отдельную историю, и работать с этой историей. При этом вам придется задуматься над тем, как бы убрать лишние зависимости из этого виджета, так что код в итоге будет чище.
Во-вторых, демонстрация виджетов/экранов. Например, мы делаем свою дизайн-библиотеку для Flutter'а, и в документацию мы бы хотели встраивать интерактивную песочницу с виджетами, тем более, что Flutter for Web уже в стабильной ветке.
В-третьих, в будущем я хочу добавить (мне эту идею подсказали в issues) возможность автоматически генерировать golden tests для виджетов с разными комбинациями параметров.
Может, взять что-то готовое?
Наверное, можно. Но, во-первых, какого-то явного фаворита в сообществе пока нет. Во-вторых, синдром NIH никто не отменял. В-третьих, я хочу иметь возможность быстро добавлять те фичи, которые нам нужны.
Как она выглядит?
Как-то так:
Не очень элегантно, но внешний вид пока не в приоритете. Да и дизайнер из меня – так себе. Кроме того, я пока еще экспериментирую с расположением тулбаров, кнопок и менюшек, поэтому полировать дизайн смысла нет.
Что она умеет?
Навигация по историям с разбивкой по категориям.
Параметры (knobs) виджетов.
Переключатель светлой/темной темы.
Показ истории в отдельном окне без всех элементов интерфейса (в вебе удобно встраивать такую полноэкранную историю в iframe).
Кастомизация.
Различные рамки (спасибо пакету device_frame) – в превью версии.
Плагины – тоже в превью.
Как с ней работать?
Добавляем в pubspec.yaml
(я использую превью-версию, плагины и рамки пока есть только в ней):
storybook_flutter: ^0.5.0-dev.0
Создаем историю (хорошо звучит). В самом простом случае будет что-то такое:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:storybook_flutter/storybook_flutter.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) => Storybook(
children: [
Story.simple(
name: 'Button',
child: ElevatedButton(
onPressed: () {},
child: const Text('Push me'),
),
),
],
);
}
Запускаем, смотрим, радуемся:
Добавим несколько параметров. Для этого меняем simple
конструктор на обычный, и используем builder
вместо child
:
Story(
name: 'Button',
builder: (context, k) => ElevatedButton(
onPressed:
k.boolean(label: 'Enabled', initial: true) ? () {} : null,
child: Text(k.text(label: 'Text', initial: 'Push me')),
),
),
Запускаем, радуемся еще больше:
Если надо добавить секцию, просто добавляем параметр section
:
Story(
name: 'Button',
section: 'Buttons',
builder: (context, k) => ElevatedButton(
onPressed:
k.boolean(label: 'Enabled', initial: true) ? () {} : null,
child: Text(k.text(label: 'Text', initial: 'Push me')),
),
),
Все истории с одинаковым параметром section
будут автоматически сгруппированы.
Как кастомизировать?
У каждой Story
есть параметры padding
и background
отвечающие, как ни странно, за отступы и фоновый цвет каждой истории:
Story(
name: 'Button',
section: 'Buttons',
padding: const EdgeInsets.all(8),
background: Colors.red,
builder: (context, k) => ElevatedButton(
onPressed:
k.boolean(label: 'Enabled', initial: true) ? () {} : null,
child: Text(k.text(label: 'Text', initial: 'Push me')),
),
),
Но это слишком просто. Гораздо интереснее использовать параметр wrapperBuilder
у Story
, который позволяет обернуть каждую историю в кастомный виджет:
Story(
name: 'Button',
section: 'Buttons',
wrapperBuilder: (context, story, child) => Container(
decoration: BoxDecoration(border: Border.all()),
margin: const EdgeInsets.all(16),
child: Center(child: child),
),
builder: (context, k) => ElevatedButton(
onPressed:
k.boolean(label: 'Enabled', initial: true) ? () {} : null,
child: Text(k.text(label: 'Text', initial: 'Push me')),
),
),
Этот же билдер можно передать в качестве параметра storyWrapperBuilder
в Storybook
, тогда каждая история будет обернута в этот виджет.
Нужно больше кастомизаций!
Если же одних билдеров, врапперов и параметров недостаточно, можно взять CustomStorybook
и сделать все своими руками:
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
final decoration = BoxDecoration(
border: Border(
right: BorderSide(color: Theme.of(context).dividerColor),
left: BorderSide(color: Theme.of(context).dividerColor),
),
color: Theme.of(context).cardColor,
);
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: CustomStorybook(
builder: (context) => Row(
children: [
Container(
width: 200,
decoration: decoration,
child: const Contents(),
),
const Expanded(child: CurrentStory()),
Container(
width: 200,
decoration: decoration,
child: const KnobPanel(),
),
],
),
children: [
Story(
name: 'Button',
builder: (context, k) => ElevatedButton(
onPressed:
k.boolean(label: 'Enabled', initial: true) ? () {} : null,
child: Text(k.text(label: 'Text', initial: 'Push me')),
),
)
],
),
),
);
}
}
При этом вы можете использовать встроенные виджеты Contents
, CurrentStory
и KnobPanel
(думаю, вы догадались, что они делают). Получим вот такую минималистичную картину:
Один из возможных юзкейсов для CustomStorybook
– вот этот плагин, который добавляет Storybook в другую библиотеку, device_preview, с поддержкой оглавления и настроек. Получается вот так:
Что там с плагинами?
Как я уже говорил, в превью версии появилась поддержка плагинов и первый 1st party плагин: DeviceFramePlugin
:
Плагины позволяют как переопределить рендеринг истории, так и добавить настройки в панель управления.
Про создание плагинов, если будет интересно, расскажу в другой статье.
Какие платформы поддерживаются?
Никакой особой магии под капотом нет, так что теоретически должно работать на всех платформах, которые поддерживаются Flutter'ом. Я проверял на Android, iOS, Web и macOS.
Что дальше?
Дальше в планах – устаканить API плагинов, подумать, какие плагины еще нужны из коробки (ну и написать их).
Потом, скорее всего, займусь генерацией тестов, про которую я писал в начале статьи.
На этом все. Буду рад замечаниям, предложениям и баг-репортам (ну и лайкам/звездочкам, конечно же, чего уж греха таить).