AI действительно стал лучше.
Загрузил старый сейв одной из скачанных миссий (совместимость, кстати, не порушена, по крайней мере с RC2), не успел и двух ходов сделать, как чёртовы скелеты меня обошли с флангов и показали, что мне пора совершенствовать мою тактику.
По-моему скелеты — один из самых эффективных юнитов в игре. Особенно это замечаешь, когда они играют против тебя.
Мне больше всего отображение диалогов в новой версии понравилось.
Здорово. Все лето играл — на редкость качественная игрушка (к сожалению, для open source это действительно редкость), да и вообще — люблю хорошие не-3d игры, в этом классе уже давно ничего стоящего не выходит, как стратегий, так и ролевух.
The name Wesnoth was originally developed by the game's creator as a combination of syllables that he thought would sound good as a name for a fantasy land. When the project became larger and more elaborate, the developers created a fictional etymology for the name: the inhabitants of the land of Wesnoth came from the West and North, giving Westnorth, which eventually evolved to Wesnoth.
Таки возможно… Но честно говоря, даже в 1920х1200 ещё не наступает удовлетворение размерами выводимого игрового поля, что творится на 320х240 — боюсь думать.
Вышла The Battle For Wesnoth, версия 1.6