Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
А что насчёт более серьёзных туториалов, не для новичков? Как насчёт дерева навыков?
Стыдно признаться — на годо такие типичные вещи как дерево навыков или тот же инвентарь не реализовывал, но идеи насчет этого уже есть. В любом случае я пока работаю над материалом к следующему посту, а ваша тема кстати как раз является логическим продолженем моей. Так что для себя попробую точно, если что то получится то и с хабром поделюсь.
CustomFonts или встраиваются в тему ноды.uniform. Далее просто во фрагментной функции умножаем пиксель на соответствующий из маски. Набросал небольшой пример, скачать можно тут. В идеале текстура должна быть тайловая, чтобы не было видно швов.У объекта texture есть метод draw(), он позволяет рисовать на любом canvasItem (control, node2D и их потомки)
Автор, читай документацию.
Статья не имеет смысла
Texture тоже использует VisualServer, видно это тут. Если вы можете нарисовать примитивы на любом холсте более простым способом, пожалуйста, расскажите о нем сообществу. И если вы не поняли смысл поста, в следующий раз прошу пробовать вникнуть в суть вопроса перед тем как писать «столь обоснованные критические замечания».Люто бешенно плюсую, замечательная статья.
Godot — рисование без правил