Очень хочу посмотреть на толпы придурков, махающихся телефонами в воздухе.
Не тока отображение других участников, но и возможность обмена артефактами, если подходишь к нему близко. Возможсноть собратся в пати и пойти на боса. Квестов тут побольше нужно. И наклейки для каждого — «Я НЕ ПСИХ, В ЛЕЧЕНИИ НЕ НУЖДАЮСЬ».
Недавно в метро видел одного типа, который шёл впереди меня. Он останавливался через равные промежутки, топал несколько раз правой ногой и шёл дальше.
Надпись «Я НЕ ПСИХ» не помешала бы, хотя адекватный человек врядли так стал бы так себя вести, даже если ему за это пообещали бы горы нарисованных на экране мобилы артефактов.
Вполне может быть что он занимается сталкингом… по кастанеде… я, к примеру, останавливался в местах где этого никогда и никто не делает… или же замедлял ход до самого минимального… и очень интересные ощущения получаешь — если вдруг сменил обычный свой бег на медленный шаг — тело и все твое сознание так и летит вперед, но ТЫ его контролируешь и именно ТЫ шагаешь… выслеживаешь автоматизм… )) и т.д. рекомендую оседлать привычки )
какая-то компания такое уже выдумала. Прямо сейчас ищу эту статью, но точно кто-то из фото-компаний — то-ли HP, толи Canon собиралась выпускать консоль с взаимодействием с окружающим миром.
Святые макароны, мало вам в интернете задротов, вы хотите их на улицы выпустить?
Я боюсь, что для большинства игра окончится в первой же подворотне встречей с боссом типа «гоп»
Точности GPS вполне достаточно, кроме того, все параметры игры (чувствительность ударов, кол-во жизней, кол-во монстров, их параметры и еще много всего) загружаются с сервера при старте, так что все гибко подкручивается и регулируется. В моменты тестирования по улицам довольно весело бегаю и бью всех. Представлял как в крупном городе собирается пати на квэст… Один из концептуальных вопросов в данный момент — провести в проектировании геймплея отказ от сражений игроков между собой, чтобы и без этого было интересно играть, заканчиваться ведь они могут вполне реально)
> заканчиваться ведь они могут вполне реально
Вот именно поэтому pvp запрещать не нужно. :) Думаю ограниченный pvp подойдёт. По взаимной договорённости.
Я бы не рискнул. Телефон слегка проигрывает кастету по эргономичности, и во время боя с тенью рано или поздно улетит, причем с такой скоростью, что восстановлению потом подлежать не будет.
Изначально и планировалось дать такое название направлению, но, пока нет взаимодействия между игроками, пришлось ограничиться RPGRL. Следующая версия будет уже с приставкой MMO
Я сейчас занимаюсь реальными роллевыми играми (это когда действительно встречаются два игрока и начинают сражение на мечах).
Есть множество идей, как это можно реализовать, усовершенствовать и разнообразить.
Например, на счёт PVP — можно сделать всё проще и интерестнее:
Ввести ранги:
Высшие (1/100 — 1/1000 из всех играющих) — люди, которые хорошо отбираются. Можно им ставить определенные задачи, не связанные с потасовками. Например, пополнение своих рядов низших. Чтобы стать высшим — необходимо не только терпение и труд, а ещё много всяких качеств (в том числе и random ;) — удача)
При этом на них лучше не нападать и их лучше не злить. :) В сражении равны им только другие высшие. И только высшие видят боссов :). Задача высших предотвратить появление монстров.
Низшие — недавно отобранные войны (отбираются по ключу высшими). Чтобы сравняться как-то с высшими, им необходимы артифакты, одежда и обувка. Изначальные параметры — те, которые заданы при генерации. Улучшение возможно только артифактами, шмотом. Весь шмот лезет из монстров.
Девольсиры — породители порталов. Каждый может призывать простых монстров. Чем больше их сила, тем более крупных монстров они призывают. Сами сражаться они не могут — при попытке pvp они умрут от рук Низших.
В группах, они могут призывать боссов (которых видят Высшие) — раз в день. Этим самым, повышая свою силу. Чем больше их собирётся, тем лучше. Но они могут найти друг друга, только застукав партнёра на месте приступления.
У каждого игрока есть виртуальная карточка силы. Просто при сражении, оба игрока делают некий жест(телефоном), после чего идёт расчёт конечных параметров. Кто «погиб», а кто и снимет шмот с убитого.
Замечательные идеи, не думал про вызовы существ — действительно интересно. Когда думал про PvP возникает проблема не самой борьбы, а ее последствий — в любых существующих MMORPG если один другого убил, побежденный максимум что может сломать — это клавиатуру, а тут вот он — прямо перед тобой стоит виновник твоего горя, и некоторые эмоциональные игроки не упустят такой момент. В этом то и проблема — как этого избежать)
Я говорил о том, чтобы не размахивать устройством. Вернее «махнуть» им один раз, указав, что атакуешь противника. И ЕСЛИ противник решит ответить, то только тогда будет бой. При том, каждый знает свою СИЛУ. То есть подсидка игрока в этом случае не возможна.
Плюс и смерть возможно сделать простым штрафом. И назвать это не как смерть, а временная дисфункция.
Например, много проблем решит временный штраф убитого. (когда убитый ничего не теряет, в том числе и шмот) Но 24 часа он будет проводить как дух.
Мысль не убивать при проигрыше, а замораживать — хорошая, но еще продумываю другие механизмы смягчения последствий для побежденного. Ведь сложнее проблема не в самом процессе боя, а в реакции проигравшего — в отчаянии все ведут себя по-разному, и если глядя в монитор вы боретесь с виртом, то тут перед вами стоит здоровый детина, которого вы только что сделали духом на 24 часа и которому это явно не понравилось)
Разборки между персонажами не нужно переносить в реальный мир и наоборот. Обеспечение этого должно быть одной из основных целей механики ролевой игры. Запрет на pvp — имхо слишком радикальное решение. Хотя бы придумайте тогда отмазку, органично вписывающуюся в игровой мир.
Разрабатываю.
Недавно проводили игры в городе Зеленограде (МО).
В последней городской игре по фильму Эквилибриум, связали две реальности online и offline.
Летом собираемся проводить игру-однодневку в лагере.
У меня тоже есть сомнения в серьезности поста.
На самом маркете этой игры нет www.android.com/market/
название вообще отсылает в другую степь,
акселерометр на симуляторе это [0,0,0]
какие там траектории :)
чем УВАЖАЕМЫЙ махал на улице что-то тестируя тоже не очень понятно.
Движение на машине определяется, конечно же, по скорости. Карты Google Maps, не имеет смысла использовать другие на разработке от Google. Твари двигаются как им захочется — по легенде все происходит в параллельном мире. 3rdEye на рынке в разделе Games/Acrade&Action, готовый apk лежит еще тут: www.amoneron.com/38/ThirdEye.apk
Так и представляю — человек, едущий в электричке, сбивает тонны монстров по пути (а заодно и игроков, ждущих эту же электричку на платформе). Прямо dragon rider какой то :)
Великолепная идея! И денег сколько можно будет заработать-то! Одно только размещение в игровом мире рекламы реальных мест, а протажа шмота, своего личного значка на игровой карте, а в вебе — так вообще… Чет я разболтался.
Если кто серьезно захочет заняться этой темой — инбоксе ми.
На первых этапах конечно возможно и размахивание телефонов с акселерометрами, а в дальнейшем могут быть специальные гаджеты в виде мечей, топоров, кастетов которые связываются с КПК который висит на поясе и передают информацию о перемещении в пространстве.
Прям так и вижу бой против босса где-нибудь за пределами города, бегает народ с мечами, на лице очки с проецирующимся изображением игры на них, лупят по воздуху, дружно радуются, убегают и догоняют.
С уроном, зависящим от уровня будет неинтересно. В данном случае это попытка сбежать от вопроса «а как сделать игру такой, чтобы в дуэли был перевес у более опытного игрока?». Занимать проработкой системы боя лень, потому и ввели «кто дольше играл, тот и круче».
ага :) я недавно на гуглофоне жены играл в Run, Zombie!))
мы как раз переезжали через мост. зомби стояли посреди Днепра, и двигались по направлению к нам со скоростью 5 км.ч. а мы ехали в это время 65 :) мы победили)
ну хз… мне кажется что это не супер интересно — такие игры есть на телефонах с камерами где по экрану ползают существа (как бы в реальном мире) и их надо мочить клацаньем кнопочки.
а развитие в этом направлении — очки, удобные универсальные устройства (не мобильники) и в таком духе конечно увлекательно ) кажется есть такой фильм — Нирвана )
Интереснейшая вещь! Как уже писалось выше, в дальнейшем можно сделать девайсы в виде мечей, посохов и т.д.
Но самое главное, можно нормально ввести в это дело DM'a. Мастер придумывает приключение, его описание и т.д. Создает маршрут на google maps, случайные встречи и т.д. Потом DM собирает некое количество народа и ведет его по этому приключению.
Только представьте, если приключение, например, в мире фоллаута, и происходит оно на развалинах какого-нибудь старого завода! Во многих случаях можно исключить непосредственное участие DM'a. DM просто создает квест, выкладывает его на сервер игры, квест получает группа игроков и идет его выполнять.
На самом деле тут просто неограниченное поле для творчества и оригинальных идей) С удовольствием поучаствовал бы как в самой игре, так и, если возможно, в разработке.
интересно посмотреть на битву между двумя реальными игроками, встречаются два таких гика с телефонами посреди улицы и начинают ими тыкаться, а там и до мордобоя неадлеко:)
Минус игры в том что во многих зданиях и магазиных gps не ловится, нельзя по супермаркету с таким побегать.
главное никто про автомобили не отметил… :) что сбивать можно… представляю себе ситуацию… идет человек по тротуару, тут на тротуар влетает машина и с воплями «МОЧИ ГАДА!» проносится по всему тротуару… Ну и что что мало очков — зато количеством задавить можно… :)
(хотя судя по минусам, юмора среди гейсеров все меньше и меньше, ну и хакер с ними… :))
Интересное направление игр для мобильных платформ