Комментарии 18
А что за 10 лет разве ничего в мире не изменилось ?
Я это к чему. Статья 10 давности + слова из википедии и ничего нового?
Выходят игры, помню играл в одну несколько недель. Запустил в браузере и там в подземельях типа диаблы бродили герои и убивали всех сами. Надо было лишь кликать и собирать лут и нажимать кнопки прокачки. Увы забыл как она звалась.
Clickpocalypse II
точно она. Спасибо
Лучшее, что я видел из нуль-игровых кликеров. Прошел со всеми аччивками, но после этого она становится не интересной. В этом наверное проблема таких игр, предсказуемый сеттинг, конечность. Например, в Сказку, о которой узнал так же на Хабре, играю до сих пор, уже много лет, не так увлеченно, периодами с большими перерывами, но ролевая составляющая и отсутствие финала удерживает меня надолго. Кроме того периодически снимаю статистику игры, то есть вроде как участвую в "разработке" игры. Если бы совместить всё это..
Да я бы не сказал что он долго строится. У меня уже 250% ковчега. Еще пару лет и дострою
Ну неее, в Годвилле отлично живется без доната, тот же ковчег строится за полтора года без него(естественно, придется тратить на это время, но его и с донатом придется тратить, нет там кнопки "купить всё"), про арену согласен, это изначально дисбалансный режим, но и ему есть недонатные альтернативы в виде zpg-арены и Ярены. Вообще, за 13 лет игра сильно развилась и теперь в ней просто море различных активностей, так что называть её самоиграйкой не стоит, скорее, это РПГ с непрямым управлением
Да, там ИИ-жизнь кипела и бурлила, пираты, торговцы, вояки и рейнджеры суетились, я иногда чувствовал себя лишним. Правда без игрока они все равно проигрывали, но иногда и системы освобождали.
Была еще на Спектруме игра, про лемингов, которые сами куда то шли, и нужно было им дорогу расчищать, чтобы не убились.
Регулярно проверяю как там дела у моего героя в "Годвиле", мда.. на что я трачу жизнь..
Примеров мало — из setup-only можно было вспомнить "жизнь" Конвея и прочее клеточноавтоматное. Еще есть мморпг игрушки для программистов, где программируются боты, а потом как-то борются и выживают в виртуальном мире, а игрок лишь изредка проверяет и допиливает: на стиме были примеры, их можно было привести. Еще стоило вспомнить разработку The talos principle — на этапе тестирования игру проходил бот, всячески багрепортил и читил, и это потом повлияло на концепт протагониста
Жанр Zero Player Game, является очень нишевый и весьма непопулярен как у игроков, так и у разработчиков видеоигр..
Как ни странно, нишевость часто оказывается наиболее желательным подходом. Ведь нельзя угодить совершенно всем. Возможно поэтому, в тот же Годвилль люди играют по 10 и более лет.
Любопытно, Gladiabots подходит под этот жанр? Пишешь ИИ (точнее, алгоритм поведения атака/отступление/захват ресурсов в зависимости от ситуации), расставляешь команду и всё. С момента начала поиска игры ничего от человека не зависит, чисто алгоритм на алгоритм. Во время боя можно, конечно, исправить косяк, да только изменения только в следующем бою отобразятся
Все игры станут таковыми с появлением сильного ИИ. Ну и стримы игр напоминают такой жанр — играют хоть и другие люди, а не компьютер, но не ты.
Жанр Zero Player Game или ZPG. Игры, которые играют сами в себя